_CHAPITRE 1 : THEORIE DES COMBOS
_CHAPITRE 2 : FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES
_CHAPITRE 3 : SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D’OBTENIR LES 60 CAGES
_CHAPITRE 4 : SOLUCE DE TOUS LES SECRETS DE RAYMAN 3
_CHAPITRE 5 : SOLUTION COMPLETE DU CONCILE DES FEES
_CHAPITRE 6 : SOLUTION COMPLETE DE LA FORET CLAIRE-FEUILLE
_CHAPITRE 7 : SOLUTION COMPLETE DES MARAIS CRAPOTEUX
_CHAPITRE 8 : SOLUTION COMPLETE DE LA LANDE AUX ESPRITS FRAPPES
_CHAPITRE 9 : SOLUTION COMPLETE DU DESERT DES KNAREENS
_CHAPITRE 10 : SOLUTION COMPLETE DU GRAND RACCOURCI
_CHAPITRE 11 : SOLUTION COMPLETE DU SOMMET D’OUTRE NUEE
_CHAPITRE 12 : SOLUTION COMPLETE DU QUARTIER GENERAL HOODLUMS
_CHAPITRE 13 : SOLUTION COMPLETE DE LA TOUR DU LEPTYS
_CHAPITRE 14 : ASTUCES COMPLEMENTAIRES DES MARAIS ET DE LA LANDE
_CHAPITRE 15 : LES SCORES MAXIMUMS A ATTEINDRE
_CHAPITRE 16 : CONCLUSION





Si vous êtes un expert à Rayman 3, rendez-vous directement au chapitre 5, sinon lisez les 3 premiers chapitres (cela dit, même si vous êtes expert, vous pouvez tout lire juste pour le plaisir !)




CHAPITRE1: THEORIE DES COMBOS
(grand merci à Xaor)


Théorie des combos:
Des points à la pelle avec les Pouvoirs et les Combos:

Le meilleur enchaînement à rechercher est:
0) "pré-tuer" les ennemis avec un coup manquant, afin de les finir ensuite d'un seul coup (à ne pas prendre comme règle absolue pour les perfectionnistes du score, car tuer 1 ennemi d'un coup rapporte 30 points supplémentaires...)
1) si possible, prendre un pouvoir, le bleu étant celui qui dure le + longtemps
2) ramasser les joyaux dans l'ordre Jaunes Rouges, et finir les ennemis
en utilisant intelligemment le fait qu'un combo après avoir latté un ennemi se prolonge + longtemps qu'après avoir ramassé un joyau ou regardé un matuvu
4) ramasser les diamants verts en position idéale: en 11e-15e avec un pouvoir (mais pas +!!)
5) ramasser ou tuer le reste, y.c. les Matuvus

Explications:
Lorsque l'on porte un pouvoir (vert, bleu, …) les points sont multipliés par 2 (x2 s'affiche)!
On fait un COMBO lorsque l'on enchaîne une série d'actions consécutives rapportant des points (p.ex. ramasser des joyaux, latter un ennemi, briser une porte, ...):
- le 1er joyau ramassé enclenche le mode Combo, le compteur Combo apparaît
- les 2e-5e joyaux suivants marquent leurs points dans le score et dans le compteur Combo...!!
Le total du compteur Combo sera ensuite ajouté au score!
- les 6e-10e joyaux auront leurs points combos doublés
- les 11e-15e joyaux auront leurs points combos triplés
- les 16e-20e joyaux auront leurs points combos quadruplés
- etc.…
- logiquement, puisque + on ramasse de joyaux + on gagne de points, IL FAUT COMMENCER PAR RAMASSER LES JOYAUX DE MOINDRE VERTS (1500 points chacun!) ROUGES VALEUR PUIS LES AUTRES. Dans l'ordre: JAUNES
- Et si l'on porte un POUVOIR pendant ce temps, on DOUBLE LE SCORE COMBO FINAL!

- l'idéal est donc de ramasser un diamant vert en 6e, 11e, ou 16e, … position!
- MAIS ATTENTION, il y a un BUG DE COMBO avec les diamants verts:
Un diamant vert rapporte 9000 points de combo maximum, ET ENSUITE PLUS RIEN!!! (pas très logique, mais bon...)
L'idéal, avec 1 pouvoir, est donc de ramasser un diamant vert en 11e-15e position MAIS PAS +!!
Idem sans pouvoir: idéal en 26e-30e position, mais pas au-delà!!!

Voilà comment cela se passe en fonction de la position de ramassage du diamant vert:
1ère position sans pouvoir 1500, avec un pouvoir 3000
2e sans pouvoir 1500+1500 de combo, avec un pouvoir 3000+3000 de combo
6e sans pouvoir 1500+3000 de combo, avec un pouvoir 3000+6000 de combo
11e sans pouvoir 1500+4500 de combo, avec un pouvoir 3000+9000 de combo
16e sans pouvoir 1500+6000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
21e sans pouvoir 1500+7500 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
26e sans pouvoir 1500+9000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
31e sans pouvoir 1500+rien de combo! , avec un pouvoir 3000+rien de combo!, …

_ Pour les combos avec la chaussure, il faut la bloquer dans un angle, de cette façon lorsque qu'elle bougera, elle se fera frappé automatiquement.

_pouvoir :

1) le cyclotorniol: ======>dure 24 secondes.

2) le pulvéropoing: ======>dure 12 secondes

3) le roquetpunch: ======>dure 6 secondes (idem quand on quitte la boîte)

4) l’ épicoptère: ======>dure 3 secondes (5 secondes sans volé)

5) le grappinocroc: ======>dure 48 secondes



FIN DE LA THEORIE DES COMBOS




CHAPITRE 2: FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES
(grand merci à Okelani)


Maintenant que vous voila rodé en ce qui concerne la théorie du jeu, passons à la pratique. Pour commencer, vous allez vous entraîner dans les premiers niveaux du jeu (le premier monde en fait). Certains d'entre vous vont bloquer dès le début, ne vous affolez pas on a pensé à vous. Avec ce qui suit, vous ne devriez plus avoir de problème, en effet c'est une FAQ (foire aux questions) très utile concernant le concile des fées.

j'ai vu que le nombre de débutants coincés au début, notamment à la séance de straffe, était conséquent. J'ai donc décidé de faire cette petite FAQ sur le Concile des Fées:


icon_question.gif Je n'arrive pas à casser les nains de jardin au début de l'aventure.
icon_idea.gif Il faut donner un coup de pied avant de les casser.

icon_question.gif Où sont mes mains ?!
icon_idea.gif Ne t'occupe pas de tes mains pour l'instant, tu les trouveras un peu plus tard.

icon_question.gif Je n'arrive pas à voler !
icon_idea.gif Appuie 2 fois sur la touche de saut pour voler. Attention, voler signifie "planer" dans les jeux Rayman ! Ne t'attends pas à décoller en direction des nuages ! Avec un peu d'entraînement, tu finiras par t'habituer à cette technique. Si tu appuies bien 2 fois et que tu ne planes toujours pas, vérifie que tu appuies sur la bonne touche. Si c'est le cas, peut-être ton jeu ou ton clavier est-il déficient.

icon_question.gif J'ai bien vu le tonneau qui bouge et l'interrupteur, mais je ne vois pas quoi faire...
icon_idea.gif Assure toi que le tonneau est sur la grosse île centrale où est censée se trouver une porte. Active l'interrupteur: il fera apparaître la porte en question. Cours vite jusqu'au tonneau et donne quelques coups de pieds dedans. Il se cassera, et tu rencontreras Globox, qui te rendra tes mains par la même occasion.

icon_question.gif Je suis bloqué(e) à la séance de straffe...
icon_idea.gif C'est de loin le passage le plus difficile pour les débutants, en partie parce que les indications de sont pas claires. Ne te contente pas de straffer, puis de tirer: il faut que tu straffes et tires en même temps ! Une fois que tu as pigé la technique, straffe et tire rapidement alternativement à droite et à gauche pour faire monter la plate-forme sur laquelle tu es. ATTENTION ! Si tu t'arrêtes de tirer, elle redescend !

icon_question.gif Je n'arrive pas à tirer sur André !
icon_idea.gif Comme il est protégé par un panneau, tu ne peux l'attaquer de face: utilise le straffe.

icon_question.gif Je termine avec un score de 0% au Coeur du Monde ...Mais il n'y a rien à ramasser !
icon_idea.gif Erreur ! Il y a un passage secret ! Fais le tour de la salle jusqu'à trouver une petite plateforme sur un pilier. Monte dessus, monte un peu plus haut et fais le tour de la salle de là où tu es jusqu'à trouver le passage secret.


FIN DE LA FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES



CHAPITRE 3: SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D'OBTENIR LES 60 CAGES
(grand merci à Angous)


Cela fait maintenant quelques minutes que vous vous êtes immergés dans le monde de Rayman et vous avez passé les premiers pièges avec succès. Vous allez maintenant pouvoir faire le jeu en entier mais pour cette première fois vous n'aurez pas besoin de vous soucier de votre score, vous allez simplement cherchez les 60 cages du jeu afin d'augmenter votre barre de vie. La solution qui suit va pouvoir vous aider puisqu'elle détaille tout pour trouver les cages.



Bon alors voila je vais vous résumer les cages et toutes les questions souvent posés! Sachez que 6 cages ramassées augmentent votre barre de vie! Quand 1 cage est remplie, une case du médaillon se remplit! Remplissez le médaillon et votre barre de vie augmentera! Il y a 10 médaillons! Votre barre de vie en est au 1er stade! On commence avec le concile des fées!

CONCILE DES FEES:cages 0 (et que pleins de personnes se mettent ça dans le crâne!!!)
Je dis ça car j’ai reçu une question bizarre et étonnante que beaucoup m'ont posé!:

Il parait que une cage secrète serait cachée dans le concile des fées, dans la salle du coeur du monde !?

NON C' EST FAUX!Il n'existe aucune cage connue à ce jour qui soit dans le concile des fées!!Y'en a même plein qui disent qu'elle contiendrait 5 joyaux verts....pfffff n'importe quoi!


LA FORET CLAIRE FEUILLE: 10 cages
A là il y'a des cages alors entraînez-vous à bien les avoir car certaines sont faciles a repérer mais pas faciles d'accès!

1ER SOUS NIVEAU: 2 cages!
La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Situé dans la cave (bon système d'alarme) de la maisonnée (je l'appelle la maison de Otto psy), il vous suffit après avoir tué les 2 hoodlums de départ de rentrer dans la cave (la porte s'ouvre après les avoir tués) et ne cassez pas les tirelires!Vous verrez après... avancez dans le chemin à droite de la cave et surtout ne tombez pas!! Désactivez les rayons X d'alarmes en appuyant sur le bouton! Avancez plus loin, vous entendez Globox dire une remarque au sujet des hoodlums et des ptizetres, vous voyez votre 1ere cage! Détruisez là! Vous libérez 3 ptizetres!
PTIZETRE:FEUILLUS!Ils dansent et celui du milieu fout des torgnoles aux autres! (je l'appelle Feuillus 1)
GAIN: un cyclotorniol
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN? Parfait pour détruire les tirelires dehors et faire un max de points en prenant aussi le caméléon au dessus du champi vis (500pts!) un gros combos X2 tout en "raccourcissant le champi vis au rez-de-chaussée de la maison!Si vous ne détruisez pas la cage vous n'avancerez pas!
EXCUSE:Faut que j'aille éteindre le barbecue!


2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE.

Vous êtes dans le 1er étage de la maison! Avancer vers le pont situé vers la gauche! Quel vue magnifique! Malheureusement la vue est de courte durée puisque 2 hoodlums bien organisés (surtout le 1er! J'aime bien sa mimique de "va derrière" ou "formation 6-4-2)! Ils vous attaquent par derrière! Détruisez les 2 hoodlums! Vous gagnez pour la 1ere fois le PULVEROPOING ! Maintenant avancez vers l'endroit où était les 2 hoodlums. Vous trouvez une cage!Elle était gardez par les 2 hoodlums! Frappez-là et un autre ptizetre sort!
PTIZETRE:FEUILLUS!Cette fois il est tout seul et se barre en tournant un peu en rond!(je l'appelle Feuillus 2)
GAIN: une rondelle de bijoux
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le gain peux rapporter plus gros avec le pulvéropoing qui multiplie les somme X2! Finissez le niveau tranquillement puisque il n'y a pas d'autres cages à l'horizon!
EXCUSE:Faut qu j'y aile Dame Nature m'appelle!

TOTAL CAGES DU MONDE: 2/9
TOTAL CAGES DU JEU: 2/60
MEDAILLON 1: 2/6


2EME SOUS NIVEAU:3 cages
La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Au début du second niveau vous arrivez dans un camp hoodlums! Tuez-les tous! A la fin vous obtiendrez le pulvéropoing ! La cage se trouve a l'intérieur de la pièce protégée par une porte juste au dessus du champi vis!
Je n'arrive jamais a atteindre la cage car le pulvéropoing est trop loin!Y'a t'il une technique spéciale?
Non, aucune mais tu dois respecter les points suivants:
-ne tombe pas par terre
-soit rapide
- n'utilise pas trop l'hélico
-pendant le trampoline commence déjà à charger ton poing
Pour la cage le mieux au début est de couper les planches de bois! Ne pars pas droit puis à tourner a droite! Tourne en diagonale!
Casse la porte! Casse la cage!1 ptizetre sort!
PTIZETRES: FEUILLUS (feuillus 2)
GAIN: un diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Va chercher le cyclotorniol et prends le diamant! Tu obtiendras ainsi 1500X2 soit 3000 points! Ca en valait la peine non?
EXCUSE:Faut que j'aille fermer le gaz!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Pète la porte en face du pulvéropoing . Descends et dès que tu arrives a la cascade tu vas vers la droite! Tu es sur une plate-forme avec un tableau avec une flèche dessinée dessus! Ne prends pas l'échelle mais saute et utilise l'hélico pour rejoindre la cage!Casse-là! Tu libères 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus!(FEUILLUS 1)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!Le grappinocroc ! Avec lui tu peux t'accrocher aux crochets qui volent!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Déjà prends tout ce qui est du côté de l'échelle avec le pouvoir (attention y'a une tribelle!). Reviens et n'utilise pas les crochets mais descends! Il y'aura un hallebaffier à tuer! Ce qui fera 60 points avec le pouvoir ! Vas au bout de la rivière! Tu trouveras un diamant rouge et une tirelire avec 3 diamants jaunes!Ensuite reviens sur tes pas et utilise le grappinocroc aux crochets pour prendre tous les diamants, tue le hoodlums (130x2!) et n'oublie pas le caméléon sous un pont vers le haut! Il y'a une grotte vers la gauche! Utilise le grappinocroc ! Il y'a une tribelle et 4 diamants jaunes! Bref utilise ton pouvoir pour prendre tout ce qu il y a dans la zone de la rivière!
EXCUSE:Faut que j'aille finir mon yaourt!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Après la cascade tu tomberas sur un camp hoodlums! Ne t'attarde pas sur eux et va plutôt vers la droite du camp!Il y'a un portail avec un trou! Derrière le portail, 2 hoodlums jouent aux cartes et gardent la cage! Frappe l'un des 2 et le portail sera ouvert par le hoodlums pour te laisser entrer! Ne t'occupe pas d'eux et va détruire la cage!Un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus! (feuillus 2)
GAIN:Un pulvéropoing
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Maintenant tu vas comprendre pourquoi je t'ai dit de ne pas trop toucher aux hoodlums! Avec le pulvéropoing tu peux faire un combo mortel!
-tue les 2 hoodlums qui gardaient la cage! Retourne vers le camp! En plus des 1ers hoodlums y’ a 3 autres caporaux qui arrivent! VAS Y PETE LA SAUCE ET FAIS UN COMBO MORTEL! Oublie pas de tuer le hallebafier à droite de la porte en bois à péter! Il a même un diamant rouge derrière lui! Et casse les tirelire et prends tous les diamants jaunes! Et n'oublie pas de péter la porte!(tout ça avec le pulvéropoing )!
EZCUSE:Faut que j'aille faire des crêpes!
Voila maintenant termine le niveau tranquillement puisque il n'y a aucune cage de plus!

TOTAL CAGES DU MONDE:5/10
TOTAL CAGES DU JEU:5/60!
TOTAL MEDAILLON 1 :5/6


3EME SOUS NIVEAU:4 cages

La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Voyez-vous le camp où apparaît pour la 1ere fois un bomboleros? Rentrez à l'intérieur par l'est et tuez tous les hoodlums! Le bomboleros refera une apparition! A ce moment précis un hallebafier fera une apparition près de la palissade! Tuez-le et vous obtiendrez le roquetpunch! Grâce à lui tuez le bomboleros! Globox va arriver dans le camp boire du jus de prune! Il crachera des bulles et va s'arrêter devant le chemin menant aux caisses de ravitaillement des armes et du jus de prune hoodlums! ! Ne vous occupez pas de ce passage mais détruisez le garde au roquetpunch , détruisez la cage située au-dessus de Globox plus à droite!
Je n'arrive pas à détruire la cage car le roquetpunch s'arrête avant!
POUR TOUTES CONSOLES:
Ecartez-vous le plus possible de la boîte orange tout en restant un peu près d'elle! La barre de temps de pouvoir doit normalement rester pleine!
Ne faites pas trop de virages!
PC: si votre ordinateur n'est pas très puissant alors le roquetpunch peut ne pas aller au bout! Déconnectez-vous toujours à Internet avant de jouer a Rayman 3! Cela ralentit le jeu!
X-BOX, PS2: même conseil: déconnectez votre accès Internet et jouez mais normalement là ça devrait marcher! Sinon grimpez en haut du camp et à la hauteur de la cage sautez et utilisez l'hélico! Approchez-vous le plus possible de cette cage et tirez!
PTIZETRE:Feuillus!Cette fois si il est seul mais il se déplace!(feuillus 3)
GAIN: un diamant vert!
Le diamant vert n'apparaît pas! Que dois-je faire?
Ceci se produit souvent sur PC si on utilise la méthode 2 (en haut du camp, sans le roquetpunch! Si on utilise la méthode 1 le bijou apparaît!

COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le diamant vert vous donne 3000 points si vous prenez un pouvoir et que vous le touchez! Mais 6000 points c’est mieux! Cassez une tirelire ou mieux! Ne tuez pas le bomboleros! Visez d’abord la cage ! Puis visez le bomboleros et allez prendre le diamant (avec pouvoir ) en combo!!
EXCUSE:Faut que j'aille séparer Murfy de son manuel!!!

LE 1ER MEDAILLON EST REMPLI!!La barre de vie de Rayman passe du stade 1 au stade 2!

Les 3 cages suivantes ont un ordre précis et doivent toutes être cassées pour terminer le niveau! Rapidité oblige!


La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE!

Dans le camp hoodlums, grimpez en haut des caisses et tuez le dernier hoodlums qui protège la porte qui contient une cage, mais ne vous occupez pas de cette porte et continuez votre chemin (sans touchez les bijoux autour des caisses) et prenez le chemin à droite pour vous suspendre! Allez au bout et tirez la manette!Un passage apparaît! Tuez les 2hoodlums (en bas), NE TOUCHEZ PAS AUX TIRELIRES et descendez le passage! Vous avez la 2eme cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
Gain:Un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilisez-le pour prendre les diamants qui sont sur le côté de la pyramide de caisses et si vous n'arrivez pas à tous les avoir ce n'est pas grave! Utilisez le pulvéropoing pour détruire la porte en haut que le hoodlums protégeait!
EXCUSE:Faut que j'aile regarder dans la boite a gants!


La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Grâce aux pulvéropoing donné par le 2eme ptizetre du niveau, cassez la porte! La 3eme cage est derrière!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilisez-le pour prendre les diamants restants autour de la pyramide de caisses que vous n'avez pas réussi à prendre avec le pouvoir et retournez vers le passage des 2 hoodlums qui étaient en dessous du levier! Il y a une porte! Détruisez-là!
EZCUSE:Faut que j'aille tondre mes pétunias!


La 4eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Grâce aux pulvéropoing donné par le 3eme ptizetre du niveau, cassez la porte près du passage en dessous du levier! La 4eme cage et la dernière du niveau est à vous!!!!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)!
GAIN: un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Utilisez le pulvéropoing pour frapper les tirelires à droite et prendre tous les diamants en combo double (avec le pouvoir) et cassez la porte située à gauche du pulvéropoing , au sommet de la 2eme pyramide de caisses de ravitaillement en armes et en jus de prune hoodlums!
EXCUSE:Faut que j'aille faire mes lacets!

Voilà le 3eme sous niveau est terminé!Vous avez en prime complété un médaillon et rempli a moitié un autre!!!

TOTAL CAGES DU MONDE: 9/10
TOTAL CAGE DU JEU: 9/60
MEDAILLON 1: 6/6
MEDAILLON 2: 3/6


4EME SOUS NIVEAU: 1 CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Vous Etes devant le jardin du cabinet du guérisseur d'OTTO PSY! Avancez tous droit! Un troufion protège une cage mais il dort!
Vous pouvez la casser sans le réveiller mais c’est un peu dur!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:une rondelle de bijoux jaunes (comme dans la 2eme cage du 1er sous niveau)!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si vous voulez prendre tous ces diamants en combo, ne cassez pas la cage mais frappez 2 fois le hoodlums (2 fois avec un tir normal) puis cassez la cage et une fois la rondelle de pick up apparue, tuez le hoodlums avec un dernier coup!Le mode combo apparaît ce qui vous permettra de prendre tous les bijoux dans un beau combo!
EXCUSE:Faut que j'aille tirer la chasse!
Tombez dans l'un des 3 trous! Mais attention votre 1er boss vous attend! Terminez les derniers niveaux de la forêt et rendez-vous au marais crapoteux juste après la 2eme séance de skate!

TOTAL CAGE DU MONDE: 10/10
TOTAL CAGE DU JEU: 10/60
MEDAILLON 2: 4/6


Notre 3eme escale va aux marais crapoteux! Rayman ayant pris la mauvaise route dans le skate ne se retrouve pas à la lande mais dans un marais peuplé de créatures zarbis, piranhas, sorcière et chasseur fou!
Mais cette escale ne sera pas sans récompenses puisque 9 cages sont a délivrer dans ce monde a la fois sale et rigolo! Attention vous ne devez pas tombez dans la boue!


LES MARAIS CRAPOTEUX:9 cages
Ce monde contient 9 cages et en moyenne, à la 1ere partie de chaque joueurs (même expérimentés) rate 1/3 des cages! Soit 3 cages! Mais ne vous inquiétez pas je vais arranger ça! Les cages sont l'inverse de la forêt! Contrairement à la forêt, les cages étaient faciles à voir et difficiles d'accès! Là c'est l'inverse! On ne les voit pas très bien (et pour cause! C'est sombre les marais!) mais elles sont faciles a avoir!


1ER SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Au début de ce niveau, vous atterrissez dans des toilettes en compagnie de BEGONIAX LA SORCIERE! Furieuse, la sorcière rejoint sa maison ce qui vous laisse le champ libre pour sortir! Voila à quoi ressemble le marais! C'est sous ce décor nauséabond que vous devrez poursuivre votre quête! Avancez vers l'arbre à cocons de lucioles! (très expérimentés les gens du marais!On prend un cocon, on met des lucioles dedans, on l'accroche à un arbre! Ca fait un lampadaire version la croisée des rêves lol !) et avancez sur les nénuphars (?) voici la 1ere cage! Cassez là!
PTIZETRE:Encore un feuillus!(feuillus2)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!L' épicoptère !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:L'épicoptère vous sert à voler avec les hélices du casque top tendances! Prenez les joyaux jaunes en ayant le pouvoir! (en combo je sais pas mais faut être fort!) vous aurez au moins 20 points au lieu de 10 par diamants jaunes! Retournez vers l' épicoptère et volez vers l'arbre suivant (où il y a des diamants jaunes sur les nénuphars!) et continuez votre chemin!
EXCUSE:Faut que j'y aille!J'ai piscine (o le po il fait cho ici!)


La 2eme cage:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Continuez le chemin et arrêtez-vous sur le petit pont de bois! Vous voyez la grenouille devant vous? Sautez sur le nénuphar où elle est et ne bougez plus car je vais vous expliquer une faute d'absence d'étourdi pour les yeux!Il y a un chemin à gauche menant a la maison de Bégoniax non? Et à droite vous avez regardé? IL Y' A AUSSI UN CHEMIN QUI CONTOURNE LA MAISON DE BEGONIAX! Continuez vers le chemin de droite et arrêtez-vous devant le cabinet de toilette avec un coeur sur la porte! Là aussi une erreur d'attention! J'ai vu plein de personnes (des copains et moi qui ont fait la même erreur!) à ne pas grimper sur les toilettes! Y' a 3 diamants jaunes!MAIS NE LES PRENEZ PAS!A droite de ces 3 diamants il y'a la 2eme cage! Cassez là et vous libérez 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus (feuillus1)
GAIN:3diamants rouges avec les jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si je vous ai dit de ne pas toucher aux diamants jaunes c'est que vous pouvez prendre les rouges et 2 jaunes en combo! Commencez par prendre un jaune (et pas un rouge sinon le combo diminue!) et faite le combo! Un bon 120 points de combo soit 240!
EXCUSE:Faut que j'aille traire la Marie!

LE 2EME MEDAILLON EST REMPLI! La barre de vie de Rayman passe du stade 2 au stade 3!

TOTAL CAGE DU MONDE:2/9
TOTAL CAGE DU JEU:12/60
MEDAILLON 2: 6/6

Maintenant il ne vous reste plus qu'à rebrousser le chemin et rentrer dans la maison de Bégoniax et finir le niveau!


2EME SOUS NIVEAU: 2 cages

La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Vous arrivez derrière la maison de BEGONIAX et vous êtes devant l'îlot des 2 caporaux qui jouent aux cartes! Pour avoir la cage je vous demande de tuer les 4 hoodlums présents autour de l'île (et pas du côté des champignons!)! Il y a 2 caporaux, un jambombeur et un toupignard (vous trouverez certainement la technique pour les battre)! Dès que toupignard est tué, il laisse un crochet de grappinocroc derrière lui! Prenez le cyclotorgnole (laissé par les 2 caporaux) et dévissez les 2 champignons! Une fois atterrie sur le 2eme vous verrez la 3eme cage du monde mais 2 hallebafiers vont apparaître pour la protéger! Tuez les hallebafiers et cassez la cage!1 ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:Un GRAPPINOCROC !
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Eh bien si vous n'avez pas tué le toupignard c'est une aubaine pour vous car vous pourrez le tuer avec 260 points au lieu de 130. Vous pouvez aussi prendre les diamants autour de l'île des 2 caporaux si vous ne les avez pas déjà pris! Gardez bien le grappinocroc car il va servir pour la seconde cage!
EXCUSE:Faut que j'aille car c'est Vendredi hahaha!


La 2eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU

Prenez le grappinocroc et utilisez le sur le crochet! N'AVANCEZ PAS PLUS LOIN! C'EST LA FIN DU NIVEAU (déjà lol)! Gardez bien le grappinocroc et sautez dans le trou a gauche! Vous prendrez des diamants en combo double! Le grappinocroc inclut ça aussi dans sa bonne utilisation!Vous atterrirez sur une crevasse en mousse!Il y a la 2eme cage!!Et 3 ptizetres libérés!3!
PTIZETRES:Des feuillus (feuillus 1)
GAIN:Un épicoptère !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Ben il ne vous reste plus qu'à remonter!
EXCUSE:Faut que j'aille me décroter les sabots!

Il ne vous reste plus qu'a terminer le niveau en entrant dans le chemin a côté du trou! Pour le 2eme sous niveau du marais, coté cage vous serez au top!
TOTAL CAGE DU MONDE: 4/9
TOTAL CAGE DU JEU : 14/60
MEDAILLON 3: 2/6

Le 3eme sous niveau est le plus long (pour moi) dans le marais mais n'a que 1 cage! Alors finissez le second niveau et rendez-vous aux barques

On continue? Une petite ballade en barque sur les marais ça vous dirait?


3EME SOUS NIVEAU:1 cage

La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU !

Vous arrivez devant des sortes d'étangs et vous apercevez un hoodlums qui se bât contre des monstres bizarre! Des fois il gagne des fois il perd!Quoi qu'il arrive tuez sur cette îlot les personnes restantes et prenez le grappinocroc ! N'oubliez pas de vous débarrasser de ces monstres à droite de la plate-forme où vous étiez au début! Prenez les crochets et arrivé en haut retournez vous! Un caporal protège une cage mais il dort! Cassez la cage mais ne tuez pas le hoodlums (ça a l'air difficile mais j'y arrive!) pour ne pas le réveiller!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:Un diamant rouge (qui peut vous rapporter gros!)
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Frappez 2 coups normaux sur le hoodlums pour que il se réveille! Lockez-le et chargez votre poing à fond! Tout en gardant chargé le point prenez le diamant rouge et ensuite tuez le hoodlums!(c'est mieux avec le pouvoir bleu !) vous avez 130 en combo!Soit 240 points! Si vous avez le pouvoir bleu ça vous 480 fera points! Avec un pouvoir c'est mieux que 60 points non? Même en combo le diamant rouge irait à 120 maximum alors vous voyez!
EXCUSE:Faut que j'aille à mon cours de danse!

Voila c'etait la seule cage du niveau! Continuez votre chemin tranquillement et terminez le niveau! ATENTION! Vers la fin de ce niveau se trouve un camp hoodlums très éloigné! Vous ne pouvez pas atteindre le camp mais des renforts en barque ne tarderont pas à arriver!!! 6 fantaships et 1 jambombeur (bomboleros sur échasse!) Sur une petite plate-forme! L'astuce est que dès que les renforts arrivent en barque, faites-leur une embuscade en leur sautant sur la barque avec un point chargé!Vous aurez un grappinocroc et un cyclotorgnole pour vous aider!

TOTAL CAGE DU MONDE: 5/9
TOTAL CAGE DU JEU: 15/60
MEDAILLON 3: 3/6

Après avoir fait une petite ballade en barque, nous allons atterrir sur les territoires de razoff le taxidermiste fou!


4EME SOUS NIVEAU:2 cages

La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LA SUITE DU JEU!

Vous atterrissez devant 2 hoodlums qui se regardent de loin! Le 1er ne vous voit pas, profitez-en avant que l'autre ne donne l'alerte! Tuez les 2 caporaux et continuez votre chemin! Un autre caporal arrive, tuez-le et allez vers la gauche. 2 hoodlums sont sur un étang de nénuphars! Le 1er est un Toupignard et le second un fantaship. Tuez le toupignard MAIS PAS LE FANTASHIP!
J'entend des ptizetres crier au secours mais je ne les vois pas!
Utilisez la vue intrieur du nenuphars ou etait le toupignard et regardez au dessus!LA CAGE!
Cette cage est beaucoup oublié par les joueurs car ils pensent que c’est le cri de la 2eme cage (situé plus en arrière!)!Pour la détruire, retournez près de l'intersection ou y'avait un fantaship et sautez simplement dans aucune direction! La marque rouge apparaîtra! Lockez la cage et tirez!3 ptizetres sortent!
PTIZETRES:Feuillus (feullus 1)
GAIN:un joli diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:si vous étiez sur le nénuphar du toupignard avant que le diamant n’apparaisse vous avez une chance! Tuez le caporal et prenez vite le cyclotorgnole qu'il laisse!Vous pouvez avoir 3000 points mais si vous êtes assez rapide et que vous prenez le diamant en combo après avoir tué le fantaship (caporal) hé bien vous aurez 6000pts!
Le toupignard précédent laisse un crochet pour grappinocroc! Mais on n'a pas de grappinocroc!
EXCUSE:Faut que j'aille acheter des ptits cornichons!


La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Prenez le cyclotorgnole et retournez vers l'intersection! Allez maintenant à droite et dévissez le champi-vis! Montez plus haut et sortez de la grotte! 2 caporaux sont en haut! L'un est caché derrière un arbre à trous pour voir avec les yeux, l'autre est derrière sur une barque mais il ne s'occupe pas de vous:IL TIRE SUR LA CAGE! Profitez du moment qu'il rate la cage pour tuez le 1er hoodlums en faisant des coups indirects (vers la gauche c'est plus facile!)! Dès que vous aurez tué le 1er hoodlums, le 2eme abandonnera la cage et prendra la place de l'ancien caporal: devant l'arbre!
Ne vous occupez pas de lui et allez casser la cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un grappinocroc
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Utilisez-le pour détruire le fantaship (il regarde vers la grotte mais il tire par derrière!!Que voulez-vous, c'est lui qui s'est entraîné!) Tuez-le! Ca vous 260 points au lieu de 130! Revenez dans la grotte et agrippez-vous au crochet! La sortie de la grotte est plus loin!
ATTENTION:il va y'avoir une embuscade créée par 6 hoodlums! 2 ne peuvent être touchés par vous (jambombeur) mais soyez rapide pour détruire les 4 autres + les 5 veraboues (les trucs qui sortent de la terre et qui lancent des pierres!)! Les 2 premiers sont des hallebafiers (facile) maintenant foncer vers l'îlot à droite et détruisez le fantaship qui arrive en barque! (si l'embuscade du hoodlums sur la barque est bonne cela vous fait 520 points en tout (260 en combo)! Pas mal! Mais il en reste un devant la porte du manoir! Ce hoodlums essaie de casser la porte! Tuez-le le plus vite possible! Cela vous fait 1040 points en tout!!!+ le hallebafier prit en combo au début soit 1070 points en tout! Si il vous reste assez de pouvoir dans votre jauge et si vous êtes rapide, vous pourrez tuer maximum 3 veraboues sur l'îlot de gauche! Tuez les derniers veraboues et vous recevrez le cyclotorgnole , parfait pour arrêter les 2 jambombeurs ! PFOUUUUUUU!
Avancez vers la porte de razoff! ELLE S'OUVRE! Rentrez à l'intérieur du manoir....
EXCUSE:Faut que j'aille voir là bas si j'y suis!

Voila vous êtes rentré dans le palais de razoff et il vous attend!!!

TOTAL CAGE DU MONDE: 7/9
TOTAL CAGE DU JEU: 17/60
MEDAILLON 3: 5/6

Ca y'est on est au manoir de Razoff! Pein glut! L'accueil n'est pas très accueillant!!!


5EME SOUS NIVEAU:1 cage
La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!

Je vais vous indiquer où elle est en faisant l'itinéraire le plus court dans le manoir! Vous êtes devant les escaliers! Grimpez-les et tournez à gauche et continuez votre chemin! A un moment vous serez a l'étage supérieur d'une salle (à gauche de vous se trouve des vitraux!) avancer sur la passerelle en straffant en regardant vers la droite! (attention à ne pas tomber!)! Un lock sera entendu et vous verrez la cage! Pas la peine de tirer, c'est presque impossible de l'avoir (sauf si au bon endroit on est!). Sautez en gardant le straffe et utiliser l'hélico! Pendant l'hélico et le straffe en même temps, TIREZ! CRAC la 8eme cage du monde est cassé et un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!Il bouge et marche dans la salle!(feuillus 3)
GAIN:UN DIAMANT VERT!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si Razoff est dans la même pièce que vous, tirer-lui dessus et courez prendre le diamant en combo! Hop 3000 points! Les 3000pts sont maximum avec ce diamant!On ne peut pas faire 6000!
EXCUSE:Faut que j'aille faire des gaufres!

Vous avez bien fait de le libérer car LE MEDAILLON 3 EST REMPLIT! Votre barre de vie passe du stade 3 au stade 4!

Maintenant continuez à visitez le manoir en frappant bien Razoff à chaque fois! Si à un moment la camera se change en viseur de fusil, cahez-vous derrière des meubles statues ou portraits car c'est Razoff qui tire! A chaque fois il tire 3 balles dans cette vue! Vous remarquerez des ptits bonhommes attachés et prisonniers! J'appelle ça des morpions (ça leurs ressemble à ceux du jeu de grattage non?)! Libérez-les et ils vous offriront des lums rouge! EUX SEUL CONTIENNENT DES LUMS ROUGES! Et le combat est très long alors libérez-les tous!Voila bonne chance !

TOTAL CAGE DU MONDE: 8/9
TOTAL CAGE DU JEU: 18/60
MEDAILLON 3: 6/6

La suite dans la cave du manoir pour la 2eme partie du combat contre Razoff et la dernière cage dans le 6eme sous niveau!


6EME SOUS NIVEAU:1 cage

La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (mais ça serait nul de la rater!)

Vous atterrissez dans la cave du manoir sur une plate-forme pleine de trous! Rassurez-vous si vous tombez dedans vous ne mourrez pas! Mais attention car Razoff arrive avec son boulet et est bien déterminé à se venger! Allez vers la droite du terrain et vous trouvez une cage en dehors de la salle! Un ptizetre sort!
PTIZETRE: Pour ceux qui adorent les feuillus eh bien profitez bien de sa compagnie car c'est le dernier du jeu!!(feuillus 2)
GAIN:2 lums rouges dans la salle!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Utilisez le dès que Razoff vous touche avec son boulet!
EXCUSE: faut que j'aille mettre du carburant dans ma moto bleue!

Voila c'était la dernière cage du 3eme monde!Pour vous débarrassez de Razoff tirez-lui dessus! Le combat sera très long mais pas difficile! Si vous tombez dans un trou eh bien ce n'est pas grave car un trinez (c’est comme ça que je les appelle) vous ramènera à la surface! Des fois même les trinez feront monter un pulvéropoing ! Utiliser-le pour donner plus de puissance a vos coups! Un poing chargé de pulvéropoing fait tomber Razoff de son boulet! Il ira dans les trous et il recevra plein de dégâts des trinez mais il remontera!Détruisez-le et Rayman et Globox prendront un autre chemin dans un miroir (épatants ces miroirs non?).

TOTAL CAGE DU MONDE: 9/9
TOTAL CAGE DU JEU: 19/9
MEDAILLON 4: 1/6

Hé hé!Bravo! Vous avez sorti Globox de Razoff et vous avez emprunté le miroir! Vous arrivez devant la lande aux esprits frappés! Le monde préféré des joueurs de la raymanzone! Vous aimez les paysages de Bretagne? Vous adorez fouiller des tombes et découvrir des décors fantastiques? Ce monde est pour VOUS! 9 cages, 6 niveaux et n'oublions pas, notre but est d'abord de trouver le 2eme docteur!

 

SOLUTION COMPLETE :

Niveau 1 :

1) casser le nain sur le chariot et prendre les diamants (70 points)

2) casser les 2 nains près du panneau de direction, casser les 3 nains côte à côte (en cassant d'abord celui du milieu, celui de gauche et celui de droite), puis casser le nain entre les 3 champignons et le nain devant le trou dans l’arbre (c’est possible) puis prendre les diamants (710 points) (640 points pour ce combo)

3) casser le nain qui est seul (740 points) (30 points pour ce combo)

4) prendre les 3 diamants dans la montée (790 points) (50 points pour ce combo)

5) passer le pont SANS PRENDRE AUCUN DIAMANT, continuer, prendre les 3 diamants et les 2 diamants sur le pont (880 points) (90 points de combo)

6) prendre le matuvu (seul le rond rouge est visible) et les 2 diamants en dessous de celui-ci (1170 points) (290 points de combo)

7) passer les trampolines sans prendre aucun diamant, prendre les 3 diamants (près du buisson), sauter sur le premier trampoline en prenant le diamant et planer en prenant le diamant du deuxième et du troisième trampoline, ensuite, tomber dans le trou et tomber vers la gauche pour ne prendre qu'un seul diamant rouge, prendre le diamant jaune qui est dans l'eau sauter au dessus du suivant, continuer en prenant les diamants jaunes de la montée, prendre 1 des 3 diamants du ponts, prendre le diamant rouge (situé à côté d'un panneau), prendre les 2 diamants laissés sur le pont,tomber et prendre le diamant jaune puis les 2 derniers diamants rouges. (2120 points)(930 points de combo)

remonter à l’endroit où Rayman se trouvait avant, prendre le diamant jaune qui est sur la fleur rose la plus basse, puis celle de gauche, puis celle de droite et dans la foulée entrer dans l’énorme passage qui est dans l’arbre et prendre le reste des diamants (2240 points) (120 points pour ce combo)

9) descendre, se retourner et prendre les 5 diamants (2330 points) (90 points pour ce combo)

10) après le passage avec Globox, continuer jusqu'à trouver un ennemi qui sort de terre: donner 2 coups à celui-ci (PAS 3).En face de cet ennemi, se trouve un menhir avec des diamants: prendre ces diamants en tournant autour du menhir puis enchaîner en prenant les 2 derniers diamants puis en achevant l'ennemi. Finir le niveau (2690 points) (360 points pour ce combo)

Niveau 2 :

1) monter sans prendre les diamants (ça peut paraître bizarre mais on gagne plus en prenant les 5 diamants jaunes directement en combo sans la combinaison verte), prendre les 5 diamants et remonter le chemin en prenant tous les diamant et en cassant toutes les tirelires ( le dernier diamant se trouvant au niveau de la porte qui s’ouvre) (3280 points) (590 points pour ce combo)

2) (voici un combo pas facile mais qui rapporte beaucoup) :Prendre le cyclotorniol tuer le hoodlums, après la séquence, casser le 1er champignon, prendre les 3 premiers diamants à gauche, zoomer le matuvu (au-dessus du hallebafier), prendre tous les diamants jaunes, prendre le rouge, casser le 2eme champignon, casser le 3eme, tuer le hallebafier, reprendre le cyclotorniol, zoomer le matuvu (qui est vers le bas), descendre par la gauche sans s'écraser (il faut s'arranger à ce que Rayman glisse contre le mur quand il tombe), vous tomberez automatiquement sur un diamant, prendre les 5 diamants à la droite de ce diamant, prendre le diamant rouge et finir en prenant les 2 derniers jaunes restant (contre le mur) (9770) (6490 pour ce combo)

TOUS LES COMBOS A FAIRE JUSQU ' A LA FIN DU NIVEAU DOIVENT ETRE REALISES AVEC LA COMBINAISON VERTE


3) redescendre encore d’un étage (il y a des diamants jaunes et rouges devant Rayman), prendre le matuvu (en haut à droite), prendre les diamants PAR LA DROITE, retomber d'un étage de manière à prendre les 3 autres diamants (11010 points) (1240 points pour ce combo)

4) descendre tout en bas, (se placer de manière à pouvoir prendre le matuvu et les 2 diamants) prendre le matuvu et les 2 diamants restant. Finir le niveau. (11590 points) (580 points pour ce combo)


Niveau 3 :

1) descendre et tuer l’ennemi en 1 SEUL COUP, prendre le cyclotorniol et prendre le matuvu (situé au-dessus d’une entrée dans le mur) (12650 points) (1060 points pour ce combo)

2) (avec la combinaison verte), casser le champignon, prendre le diamant, casser le 2eme champignon, prendre le diamant, prendre les 2 diamants suivants, (sauter sur le tremplin) prendre les diamants (en s’accrochant) et prendre le diamant qui est un niveau en dessous à votre gauche (toujours avec la combinaison verte) (13210 points) (560 points pour ce combo)

3) (prendre la combinaison verte), se mettre sur la plate-forme où vous avez cassé le 1er champignon, sauter jusqu’aux diamants et PRENDRE 1 DIAMANT JAUNE EN 1ER (13470 points) (260 points pour ce combo)

4) (avec la combinaison verte), se dépêcher d'aller jusqu'à la tribelle, (pour cela, au moment où vous sautez sur le trampoline pour atteindre les lianes, décalez-vous vers la gauche et continuer devant, de cette manière, vous gagnerez 3 ou 4 secondes) prendre le matuvu et la tribelle (14970 points) (1500 points pour ce combo)

5) (avec la combinaison verte) prendre les 4 diamants en montant (15110 points) (140 points pour ce combo)

6) (sauter sur les trampolines), prendre les diamants jaunes PUIS LE DIAMANT ROUGE (15290 points) (180 points pour ce combo)

6(2-3)) (ce ne sont pas des combos)(continuer puis une fois la séquence finie) (devant vous légèrement à votre gauche il y a un gros pilier, à la gauche de ce pilier, il y a un mur où s'accrocher) monter à ce mur, prendre la fée (dans le trou à gauche), monter l'autre mur à la gauche de ce trou et aller chercher la fée dans le 2eme trou (15350 points) (60 points)

7) (aller près du diamant jaune qui est par terre, sauter sur le tremplin, puis sur celui de gauche et enfin sur celui du milieu) prendre la fée dans le trou, (redescendre) prendre le diamant jaune, tuer le hallebafier, prendre la canette verte, prendre les 3 diamants sur les 3 plates-formes suivantes, casser le champignon, prendre le diamant, casser le champignon suivant, charger votre poing, prendre le diamant jaune, (se retourner) tuer les petits ennemis (situés 2 plates-formes plus bas, TOUJOURS EN RESTANT SUR LA PLATE-FORME JUSTE AVANT L ESCALIER ), sauter sur le morceau d'escalier et prendre André dans le trou. (17340 points) (1990 points pour ce combo)

8.) (avec la combinaison verte), monter et prendre les 4 diamants entre les 2 murs (17480 points) (140 points pour ce combo)

8(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant rouge sous l’escalier (17540 points) (60 points)

(Pour le combo qui suit, la boîte verte n'est pas présente sur toutes les versions de Rayman3 (PC, PS2, Game Cube et X-box), je vais donc dire comment procéder en supposant que la boîte verte soit déjà là. Cependant, pour ceux qui ne l'ont pas, il faut faire pareil mais sans la boîte verte.)

9) (continuer jusqu'à la séquence) CHARGER VOTRE POING A FOND, tuer l’ennemi de droite avant qu’il ne soit écrasé, taper sur l'ennemi de gauche 1 fois, prendre la combinaison verte et prendre les 2 diamants A DROITE (17650 points) (110 points pour ce combo)

9(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant à gauche de la canette verte (17670 points) (20 points)

10) taper 1 FOIS sur l'ennemi puis (avec la combinaison verte) prendre les diamants entre les 2 murs, prendre les 3 diamants vers la gauche, casser le champignon, prendre le diamant, redescendre vers l'avant et prendre les diamants (il faut prendre au moins 3 jaunes avant le rouge), tuer l'écrevisse et prendre la tribelle en faisant l'hélico (20710 points) (3040 points pour ce combo).

10(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison verte) prendre le diamant jaune après le champignon cassé (20730 points) (20 points)

11) (avec la combinaison verte), prendre les 2 diamants jaunes et le rouge (EN COMMENCANT PAR UN JAUNE). Finir le niveau (20910 points) (180 points pour ce combo)


Niveau 4 :

1) monter sur la plate-forme (elle se trouve au 3eme pilier à gauche quand Rayman se situe au niveau de la porte qui s'ouvre et que celle-ci est derrière Rayman) et marcher sur la dalle (qui est vers la gauche) pour actionner le passage secret. Aller bien au milieu de la piste pour prendre tous les diamants en combo. Finir le niveau. (29270 points) (8360 points pour ce combo)


Niveau 5 :

1) (s’entraîner le plus possible pour faire tous les combos possibles) juste avant d’arriver au diamant vert, accéder à ce morceau de piste EN PRENANT LES 5 DIAMANTS JAUNES, pour cela, il faut quitter le morceau de piste qui est juste avant. Pour le quitter, si on saute de la piste vers la gauche, il faut revenir vers la droite (ATTENTION : CA SE JOUE AU QUART DE SECONDE !, cependant il y a une petite astuce, il suffit de sauter au moment où le décor s'ouvre). De cette façon, le diamant vert comptera double (36580 points) (7310 points pour ces combos)

2) avant les 2 ou 3 derniers diamants (juste avant le trou rose), sauter dans le vide. De cette façon, le dernier combo sera compté avant de finir le niveau ! (environ égal à 37210 points) (environ égal à 630 points pour ces combos)


BONNE CHANCE TOUT LE MONDE!!


FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU CONCILE DES FEES

CHAPITRE 2: LA FORET CLAIRE-FEUILLE

Les scores à atteindre sont: 10900/41330/mettre à jour

Niveau 1:

1) casser les tirelires à droite, (charger son poing) prendre les diamants, tuer le 1er hoodlums, tuer en 1 coup le 2eme hoodlums, enfin, zoomer le matuvu (il faut avoir monté l'escalier) (1500 points).

2) (appuyer sur le bouton), sauter sur la plate-forme mouvante, sauter pour vous accrocher, continuer sans prendre aucun diamant, appuyer sur le bouton puis passer a coté sans prendre aucun diamant.

3) Casser la cage, (avec la combinaison verte), prendre le tunnel sans prendre aucun diamant, au bout du tunnel revenir dans la direction du pouvoir vert en prenant les 3 diamants, sauter sur le grillage (pour cela il faut sauter à l'extrémité de la plate-forme) et prendre les 3 diamants (1860 points) (360 points pour ce combo).

4) (avec la combinaison verte), prendre le reste des diamants sur le grillage (2040 points) (170 points pour ce combo).

5) (avec la combinaison verte), tirer sur le champignon et la tirelire restante (2100 points) (60 points pour ce combo).

6) (sauter sur le champignon, monter, continuer à gauche jusqu'au pont. L'emprunter sans prendre les diamants) Après la séquence, casser la cage, tuer le hoodlums qui a le pulvéropoing ,le prendre, prendre les diamants de la cage, tuer le hoodlums, reprendre la combinaison rouge casser la porte qui est au fond, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants (6230 points) (4190 points pour ce combo).

7) (avec la combinaison rouge) Prendre les diamants du pont, casser la porte et prendre les diamants dans la chute (6770 points) (480 points pour ce combo).

8.) Casser la tirelire avec le pulvéropoing et prendre les diamants jaunes (6820 points)(50 points pour ce combo)

9) Traverser le pont, casser les 2 tirelires à droite, prendre leurs diamants tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums qui est installé sur 1 caisse, prendre les diamants jaunes, casser la tirelire, ATTENDRE ENVIRON 1 SECONDE TOUT EN CHARGEANT LE POING, prendre le diamant rouge, se retourner, tuer le hoodlums perché sur le tas de caisses, charger le poing, tuer le hoodlums qui va arriver derrière vous sur une caisse, tuer le dernier hoodlums posté devant le pont puis zoomer le matuvu de l'autre casser la tirelire en dessous d'une plate-forme prendre le diamant jaune a gauche ,prendre les 3diamants jaunes de la tirelire précédente puis finir par les 2 dernier diamant .Finir le niveau (10900 points) (3800 points pour ce combo).


Niveau 2:

1) (descendre d'un étage sans prendre aucun diamants et avancer un peu) prendre les 3 diamants jaunes en ligne tout en chargeant le poing, descendre en effleurant les planches de bois, descendre encore, retourner Rayman, casser la tirelire, prendre LENTEMENT les 3 diamants de la tirelire tout en chargeant le poing, retourner Rayman, courir puis sauter afin de tuer le hoodlums sur l'estrade en bois. Faire demi-tour, prendre le diamant rouge sous le pont, zoomer le matuvu au-dessus de vous, casser rapidement les 3 tirelires dans le ranch, prendre LENTEMENT LES DIAMANTS JAUNES TOUT EN CHARGEANT LE POING (afin d'attendre que le hoodlums qui boit arrive vers vous), tuer le hoodlums, charger le poing, tuer le hoodlums devant la pierre, casser les tirelires derrière la pierre, prendre LENTEMENT les diamants TOUT EN CHARGEANT LE POING, tuer le hoodlums qui est arrivé derrière la pierre, prendre le pouvoir vert, aller tout droit puis arrivé près du champignon, entrer dans le trou, y prendre les diamants, ressortir du trou, casser le champignon et prendre le diamant rouge (15820 points) (4920 points pour ce combo).

2) (avec la combinaison verte) continuer jusqu'à apercevoir les hoodlums, rebondir sur la toile d'araignée, charger le poing, continuer, casser toutes les tirelires, prendre tous les diamants tout en chargeant le poing, se retourner, tuer le hoodlums le plus proche, tuer le second hoodlums (IL FAUT ETRE TRES RAPIDE), prendre le pouvoir rouge, descendre (en se laissant tomber), prendre les 4 diamants jaunes autour du pilonne, casser la porte, casser les 2 tirelires et prendre les diamants (EN PRENANT LES 2 ROUGES EN DERNIERS) (20550 points) (4730 points pour ce combo).

3) (avec la combinaison verte) revenir au début du niveau et prendre les 2 diamants jaunes derrière les caisses (20610 points) (60 pour ce combo).

4) (avec la combinaison verte) casser la tirelire au fond et prendre les diamants (20750 points) (140 points pour ce combo).

5) (avec la combinaison verte) grimper sur les champignons rouges, prendre les 3 diamants (il y en a 2 sur les 2 champignons et 1 derrière une pierre; vous êtes donc tout en haut du niveau), casser la porte du ptizetre avec le pouvoir rouge, le délivrer (NE PAS PRENDRE LE DIAMANT VERT) (20850 points) (100 points pour ce combo).

6) (avec la combinaison verte) (sauter sur le champignon, monter, arrivé à hauteur du diamant vert se trouve une tirelire) verrouiller-la, reculer en vous approchant au maximum du diamant vert, tirer de coté pour casser la tirelire et se précipiter pour prendre le diamant vert (26870 points) (6020 points pour ce combo).

7) (avec la combinaison rouge) briser la porte, après la séquence, prendre les diamants jaunes dans la descente (27050 points) (180 points pour ce combo).

8.) (avec la combinaison rouge) prendre les diamants dans la cascade à votre droite (27110 points) (60 points pour ce combo).

9) continuer sans prendre aucun diamant, traverser le fossé en faisant l'hélico, délivrer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu, casser la tirelire, prendre le diamant rouge, se laisser tomber afin de prendre les diamants jaunes en bas (27270 points) (260 points pour ce combo).

10) (avec la combinaison bleue) se mettre en bas de l'échelle en bois, en face de Rayman il y a une cascade où se trouve une tribelle, charger le poing, sauter vers la tribelle en faisant l'hélico, lâcher le poing (cela cassera une tirelire), prendre la tribelle et prendre les diamants jaunes (28410 points) (1140 points pour ce combo).

11) prendre les diamants de l'échelle en la montant (28550 points) (140 points pour ce combo).

12) (avec la combinaison bleue) (s’accrocher à l’anneau) prendre le diamant jaune sur la toile d'araignée TOUT EN CHARGEANT LE POING, faire l'hélico, se retourner, casser la tirelire, prendre les diamants, continuer en prenant les diamants sur le pont, sauter sur la toile d'araignée où se trouve un diamant rouge TOUT EN CHARGEANT LE POING, atterrir sur le diamant rouge, tuer le hoodlums en face, se laisser tomber sur le petit îlot en dessous au milieu de la rivière. Un hallebafier va apparaître, tuer-le puis zoomer le matuvu situé sur le pont en hauteur (31870 points) (3320 points pour ce combo).

13) (avec la combinaison bleue) s'accrocher à l'anneau, entrer dans la grotte, prendre les 2 diamants jaunes puis la tribelle en faisant l'hélico (32980 points) (1110 points pour ce combo).

14) (avec la combinaison bleue) suivre le cours de l'eau, arrivé au bout, casser la tirelire, prendre les diamants et prendre le diamant rouge dans l'angle (33240 points) (260 points pour ce combo).

15) (avec la combinaison bleue) revenir en arrière, s'accrocher à l'anneau et prendre les diamants sur le pont (33420 points) (180 points pour ce combo)

16) (avec la combinaison bleue) avancer, se faire repérer par les hoodlums, tirer à travers la porte dans le camp et prendre les diamants sur la motte (33520 points) (100 points pour ce combo).

17) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant rouge isolé dans le trou (33680 points) (60 points pour ce combo).

18.) (avec la combinaison bleue) (ATTENTION, IL FAUT ETRE TRES RAPIDE!) aller le plus rapidement possible dans le camp hoodlums, aller au fond du camp, casser toutes les tirelires tout en chargeant le poing, prendre les diamants, redescendre (se laisser tomber car il y a des diamants en hauteur), tuer les 3 hoodlums (en finissant par celui qui est derriere le tronc d'arbre), se diriger vers la porte avec un trou, tirer à travers le trou pour tuer les 2 hoodlums (VOUS DEVEZ LES AVOIR TUER AVEC LE POUVOIR BLEU), maintenant vous n'avez normalement plus le pouvoir bleu (sauf si vous êtes très rapide), faire demi-tour en chargeant le poing, tuer les 3 hoodlums revenus entre temps, aller au fond à droite du camp près d'une pierre où se trouve un hallebafier, le tuer et prendre le diamant rouge derrière la pierre. Délivrer le ptizetre se trouvant dans la salle des hoodlums (40650 points) (6970 points pour ce combo).

19) (avec la combinaison rouge) détruire la porte (40670 points) (20 points pour ce combo).

20) (avec la combinaison bleue qui se trouve précédemment) casser les 2 tirelires, prendre les diamants et prendre RAPIDEMENT les diamants sous le prunier. Taper sur la prune, la porter et la lancer sur le pieu afin de pouvoir sauter dessus (41280 points) (620 points pour ce combo).

21) (avec la combinaison bleue) prendre les 3 diamants restant après avoir sauté sur la prune. Finir le niveau (41330 points) (50 points pour ce combo).


Niveau 3:

1) tuer le hoodlums, TIRER VITE SUR LE LEVIER et prendre les diamants.

2) ouvrir les 3 portes, tuer le hoodlums avec la roquette, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants jaunes avant les rouges.

3) casser la porte, battre les hoodlums, prendre LENTEMENT les diamants, casser la tirelire, tuer le hoodlums qui vient d'arriver, prendre le pouvoir et vite prendre la tribelle.

4) avancer, alerter les hoodlums, casser les tirelires, prendre les 3 diamants, tuer les hoodlums, tuer le hallebafier, prendre le matuvu et les autres diamants au fond.

5) (avec la combinaison bleue) monter, casser les tirelires.

6) (avec la combinaison bleue) libérer le ptizetre, monter, prendre les 4 diamants, prendre vite les diamants de l'autre coté, prendre la tribelle et le diamant vert en dessous.

7) (avec la combinaison bleue) tuer les autres hoodlums, prendre les diamants en haut, tuer les autres hoodlums en cassant les tirelires, prendre le matuvu.

(désolé mais pour le moment il manque un bout du niveau mais je vous promet de bientôt remettre à jour la soluce)


Niveau 4:

1) tuer le hoodlums, casser la cage et prendre les diamants

2) Une fois arrivé au Master Kaag, tuer les 2 hallebafiers et achever le Master Kaag.

3) Ensuite, essayer d'écraser tous les hoodlums dès qu'ils arrivent. Pour cela, il faut faire plusieurs cercle, il faut également être très vigilant pour les écraser.


Niveau 5:

1) alerter les hoodlums, attendre que l'un d'eux viennent vers vous, le tuer. Vite aller dans le passage, prendre tous les diamants et prendre le diamant vert en dernier.

2) prendre les 4 diamants sur les cotés et battre les derniers hoodlums.


Niveau 6:

1) (je vous dis simplement la fin du niveau) prendre les diamants rouges et la dernière ligne droite (vous aurez certainement dans les 4000 de combos, il faut vous débrouiller à dépasser les 100000 points).

BONNE CHANCE!!


FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DE LA FORET DE CLAIRE-FEUILLE

Les scores à atteindre sont: 2780/10390/28992/48499/59274/63856

(Remarque:
- je ne connais pas toujours les noms des hoodlums, donc n'hésitez pas à corriger
- les points intermédiaires que je donne ne sont peut-être pas toujours corrects, puisque je les utilisais comme points de repère sans forcément les remmetre à jour (les points finaux des sous niveaux sont corrects)
)

Niveau 1:

1) prendre un diamant rouge dans les toilettes (30 points)

2) libérer le ptizetre

3) combo: se placer sur l épicoptère, zoomer le matuvu (non visible mais le cercle rouge apparaît), prendre les 3 diamants jaunes que l'on vient de passer. (630 points)

4) avec épicoptère passer aux îlots suivants et prendre les diamants jaunes en combo.

5) libérer le ptizetre et prendre en combo les diamants jaunes et rouges (960 points).

6) tuer la sorcière (tirer dans la marmite pour la transformer en crapaud et pouvoir lui tirer dessus; quand elle tourne autour de la marmite, sauter avec hélico pour l'éviter). (2460 points)

7) combo: de l'escalier, sauter sur la bibliothèque entre les 2 premiers diamants jaunes, sauter par terre en frôlant le 3ème diamant jaune, courir prendre le diamant rouge à côté de la bibliothèque, se retourner et prendre le diamant jaune et finalement prendre le diamant rouge sur la caisse.

8.) combo: de l'escalier, sauter sur les tonneaux pour prendre le diamant jaune, sauter par terre pour prendre les diamants jaunes jusque sous l'escalier.

9) prendre le diamant rouge isolé restant (2780 points)

Niveau 2:

1) passer les 3 îlots sans prendre les diamants jaunes et en évitant les poissons sauteurs pour arriver sur l'île centrale.

2) préparer les hoodlums (2 coups) (!!! il n'est pas nécessaire de préparer le hoodlums de gauche, celui que l'on tue après -> peut-être 30 x 8 points en plus si on le tue avec le poing chargé dans le combo).

3) combo: charger le poing et casser le tirelire, prendre les 6 diamants jaunes de la tirelire tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums avec $, prendre le pouvoir vert, prendre les diamants jaunes en tournant autour de l'île dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tuer le deuxième hoodlums (voir 2), tuer les échasses, repasser par le pouvoir vert, courir vers les champignons tournants, enchaîner champignon, diamant rouge, champignon et diamant rouge, tout en restant sur le dernier champignon tuer les 2 hoodlums finaux, se retourner et zoomer le matuvu sur la branche de l'arbre de l'île (9710 points).

4) libérer le ptizetre et prendre le pouvoir bleu.

5) prendre les 6 diamants jaunes des îlots du début. Je n'ai fait en combo que 2 puis 4 (peut-être les 6 sont possibles) (9910 points).

6) reprendre le pouvoir bleu.

7) combo; tuer le troupignard (hoodlums tournant, !!! essayer en poing chargé pour éventuellement 30 x 2 points supplémentaires), attraper le crochet, sauter et ouvrir la tirelire, sauter dans le tronc d'arbre (hélico en fin de chute) (10390 points).

Niveau 3:

Pour le début, 3 possibilités,
- le hoodlums se fait tuer -> recharger le niveau
- le hoodlums ne se fait pas toucher, ne pas oublier de le préparer (2 coups) quand on est sur l'îlot pour prendre le pouvoir bleu (peut-être pas nécessaire en poing chargé pour 30 x 8 points supplémentaires)
- le hoodlums se fait toucher -> OK

1) sauter dans l'eau pour rejoindre l'îlot central sans prendre les 2 premiers diamants jaunes.

2) prendre le pouvoir bleu et éventuellement préparer le hoodlums (!!! voir remarque ci-dessus).

3) prendre en combo les 2 premiers diamants jaunes.

4) revenir sur le deuxième champignon flottant (le plus près de l'îlot et sur lequel on vient de prendre un diamant jaune).

5) combo: sauter (en s'accrochant au bord) sur le plus grand champignon, prendre le diamant jaune, sauter sur le champignon inférieur et prendre le diamant jaunes, sauter vers l'îlot avec les catapultes, en tuer une, tuer les autres en prenant leur diamant jaune, prendre le diamant rouge libéré quand on a tué les 3 catapultes, revenir vers le hoodlums en sautant sur le champignon restant avec un diamant jaune, sauter vers le hoodlums et le tuer, zoomer le matuvu (13850 points).

6) avancer dans le niveau sans rien prendre ni tuer, à la sortie du tunnel, prendre à gauche, passer sur le tronc d'arbre au dessus de l'eau et se présenter devant le hoodlums pour qu'il lâche sa caisse. Ensuite revenir au début du niveau, réveiller le hoodlums près du ptizetre (en passant près de lui sans le tuer ni l'attaquer) et libérer le ptizetre qui donne un diamant rouge (ne pas le prendre maintenant). Revenir au pouvoir bleu.

7) combo: avec le pouvoir bleu, après le crochet, tourner autour du hoodlums en chargeant le poing, prendre le diamant rouge et tuer le hoodlums, avancer dans le tunnel en tuant 2 catapultes, à la sortie du tunnel tuer les 2 catapultes sur la droite, revenir vers le tronc d'arbre au dessus de l'eau, en passant sur le tronc, commencer à charger son poing tout en évitant les poissons sauteurs, tuer le hoodlums, prendre les 2 tirelires à côté, prendre le tronc d'arbre suivant en chargeant son poing et en évitant les poissons, au bout du tronc tuer le hoodlums et prendre les 2 diamants rouges (16684 points).

8.) combo: avec le pouvoir vert, enchaîner les 3 champignons tournants.

9) allez reprendre le pouvoir bleu au début.

10) combo: avec le pouvoir bleu, tuer le hoodlums avec $ sur sa barque (ne pas prendre le pouvoir vert) et tuer 2 hoodlums près du bateau.

11) combo: retourner près du dernier pouvoir vert, attendre que 2 nouveau hoodlums arrivent, tuer les échasses, tuer 2 hoodlums (avec poing chargé et en commençant par celui avec $), prendre le pouvoir bleu, sauter dans le bateau, tuer le hoodlums, ouvrir la tirelire et prendre les diamants jaunes et rouges au dessus du tronc (sans tomber dedans) (j'ai un peu raté ce combo -> possibilité de points supplémentaires).

12) prendre la barque sur la droite du bateau vers le diamant vert (prendre les 5 jaunes, le vert et puis le reste) (28992 points)

Niveau 4:

A l'entrée du niveau, il y a 2 hoodlums, celui de droite que je repère par H1 et celui de gauche, H2.

1) en salle 1, préparer les 2 hoodlums (2 coups, peut-être pas nécessaire avec le poing chargé mais beaucoup plus délicat pour le combo).

2) en salle 2, repérer la tirelire mais ne pas l'ouvrir.

3) en fin de salle 2, il y a 4 diamants jaunes qui mène vers un champignon tournant, parmi ces diamants, il y a un hoodlums H3. Ne rien prendre, seulement préparer H3 (2 coups).

4) en salle 3, il y 4 champignons flottants, 2 libres, un avec un troupignard et le dernier avec un hoodlums (je connais pas le nom, disons H4).

5) sauter sur le premier champignon libre, sauter dans l'eau vers le deuxième champignon libre et, un fois dessus, tuer H4 et prendre le pouvoir vert (ne pas toucher au troupignard).

6) sauter dans l'eau pour revenir vers le premier champignon libre et revenir vers H3, libérer le ptizetre et ne surtout pas prendre le diamant vert.

7) combo: aller vers le champignon tournant en prenant 2 diamants jaunes (les plus proches du champignon tournant).

8.) combo: une fois à l'extérieur, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu et tuer les 2 hoodlums en commençant par celui caché derrière le tronc d'arbre et en finissant par celui dans la barque (combo plus élevé).

9) combo: avec le pouvoir bleu, retourner en salle 1, sauter sur le champignon avec le diamant rouge, sauter et tuer H1 et zoomer le matuvu (combo 700). Après avoir tuer H1, H2 se déplacer vers la salle 2.

10) combo assez difficile: reprendre le pouvoir bleu, revenir à la tirelire de la salle 2 et repérer H2 en hauteur, ouvrir la tirelire, sauter vers H2, le tuer et retomber sur le plancher de départ (important pour garder le combo), prendre les 6 diamants jaunes de la tirelire, sauter vers H3 le long du mur, tomber dans l'eau à l'angle du tournant, sauter et tuer H3 et retomber sur le plancher, prendre 2 diamants jaunes tout en commençant à charger le poing, sauter vers le diamant vert et lâcher le poing sur le troupignard (pas facile mais ça rapporte 10480 au compteur combo, je n'ai pas vu les 30 points du poing chargé -> à vérifier) (45362 points).

11) combo: reprendre le pouvoir bleu, quitter la salle 3 par le crochet, tuer 2 hoodlums à la sortie du tunnel, sauter sur l'île à gauche, tuer 5 catapultes, prendre le pouvoir vert, tuer les 2 échasses, prendre l'escalier en chargeant le poing et tuer les 2 hoodlums finaux (2000 au compteur combo) (48499 points).

Niveau 5:

Important: ne jamais combattre Razoff dans une salle, sauf pour le combat final.
Pour cela, 2 possibilités:
- au début du niveau, aller à gauche vers la salle au diamant vert (avec l'horloge). Si en traversant celle salle, Razoff provoque un combat, recharger le niveau et
- au début du niveau, aller dans la première pièce à droite, entrer et sortir directement, repasser dans le hall d'entrée (Razoff devrait alors vous tirer dessus) et continuer vers la salle au diamant vert.

1) le principe est de poursuivre Razoff et de lui tirer dans le dos (100 points à chaque coups) et bien sur d'enchaîner les coups en combo (bon pas de gros combo, on arrive à le toucher 1, 2 voire 3 fois de suite). Il faut le toucher une trentaine de fois avant le combat final (donc, en comptant des combos de 2, on avoisine les ((100 + 100) + 100) x 15 = 4500).
Prenons des repères, en entrant dans la salle au diamant vert comme décrit ci-dessus (entrée E1), il y a une porte juste en face E2. En prenant cette porte E2, on arrive à un escalier (première position d'attente de Razoff A1). En montant cet escalier, en haut à gauche, on arrive sur un balcon qui longe la salle au diamant vert (deuxième position d'attente de Razoff A2). Si en haut de cet escalier, au lieu de prendre à gauche, on continue tout droit, on tombe dans un couloir C1 qui mène vers une trappe.

Cycle:
- sortir par E2
- si Razoff est en A1, lui tirer dessus
- vérifier si Razoff est en A2
- si non aller en C1 et attendre un peu et revenir en A2
- si oui, le poursuivre pour lui tirer dessus
- sauter dans la salle au diamant vert et recommencer le cycle

Après une trentaine de tirs sur Razoff (on peut compter une première fois pour voir le niveau de sa barre d'énergie), il n'apparaît plus aux positions d'attente. Libérer le ptizetre derrière l'horloge de la salle au diamant vert. (52807 points).

2) entrer et sortir de la salle au diamant vert par E1 et E2 alternativement pour provoquer 3 tirs au viseur.

3) on continue jusqu'au combat final dans la salle au diamant vert.

4) combo: charger le poing et tirer sur Razoff, enchaîner immédiatement par un coup normal pour le tuer, prendre le diamant vert (points gagné: 30 + 1500 + 1500 combo: 1500 + 1500 = 6030) (58834 points).

5) récolter les diamants jaunes et le matuvu dans le manoir (59274 points)

Niveau 6:

1) libérer le ptizetre.

2) tirer sur Razoff jusqu'à ce qu'un pouvoir rouge apparaisse.

3) avec le pouvoir rouge, tirer sur Razoff en évitant qu'il ne vienne écraser la boite rouge (63856 points).


Bonne chance à tous !!



FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DES MARAIS CRAPOTEUX

 

Les scores à atteindre sont: 14320/29140/36370/57280/60280/63370/94990/106320


Niveau 1 :

1) Prendre les 3 diamants jaunes côte à côte puis l’autre seul sur la gauche. Sautez devant et prenez le diamant jaune, ensuite le rouge à droite, sautez vers le bas à gauche pour le jaune et enfin le rouge vers la droite. Tuer les 3 hallebafiers plus celui un plus loin et finissez ce combo par le diamant rouge en hauteur (840 points).

2) Utilisez les pouvoirs jaunes pour atteindre le grappinocroc en hauteur. Avec lui, cassez la tirelire et prenez ses diamants et ensuite tombez pour prendre les 3 derniers diamants jaunes (1600).

3) Rechargez le pouvoir bleu et rendez-vous sur le pont où il y a 1 hoodlums. Cassez les 3 tirelires, prenez les diamants en commençant par les jaunes et ensuite les rouges tout en chargeant votre point. Eclatez le hoodlums avec le bonus de 60 points (3300).

4) Avec le roquetpunch cassez la cage pour obtenir le pouvoir rouge. Descendez vers la gauche, cassez la porte et tuez le hoodlums avec le bonus de 60 points. Rechargez le pouvoir et prenez les 6 diamants jaunes dans la caverne (4080).

5) Derrière la porte le sol s’effondre ce qui vous permet de tomber dans les souterrains des Knareens. Ramassez les diamants en s’assurant que les rouges sont pris au moins à la 6ème place pour un combo de 160 (4350).

6) Cassez la cage, prenez le pouvoir bleu et dépêchez-vous de passer le Knareen pour arriver dans le secteur des poulets-zombis. Il faut maintenant employer une technique très spéciale pour obtenir le diamant vert avec le pouvoir bleu. Laissez-vous tomber dans la couloir du Knareen et attirez-le, il commencera à courir vers vous. Arrêtez-vous devant l’acide. Placez Rayman face au mur, à l’extrême droite des roches violettes foncées. Lorsque le Knareen vous frappe, vous devriez passer à travers lui. Courez, ramassez les diamants rouges puis le vert !!! (14070 points).

7) Revenez au secteur précédent et posez l’œuf sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Prenez le pouvoir orange (vous devriez probablement prendre un diamant avant d’attraper le pouvoir) et ramassez les jaunes puis les rouges (14320 points).Finir le niveau.


Niveau 2 :

1) Actionnez les plates-formes, sautez sur la 1ère tout en évitant les 3 diamants jaunes. Sautez sur la plate-forme de gauche qui monte, et en haut, cassez la cage et récupérez le pouvoir vert (tout en ignorant les 5 diamants précédents). Traversez la salle pour vous rendre au champignon. Prenez le Matuvu et renversez le champignon dans le même combo (14580).

2) Prendre le pouvoir bleu sur les plates-formes et ramassez les 5 diamants ignorés plus tôt (14760).

3) (avec le pouvoir bleu) Prendre le matuvu près du point de départ de ce niveau (15260).

4) Rechargez le pouvoir bleu et revenez au secteur du champignon. Sautez sur le rebord, prenez le diamant jaune à droite puis celui à gauche. Prenez rapidement les 3 diamants jaunes à gauche, ensuite les 2 rouges, les 3 jaunes à droite et enfin le vert pour un combo de 9500 !! (27980).

5) (avec le pouvoir bleu) Prendre le diamant jaune sur la rampe de la pente menant à la 1ère plate-forme et les trois plus haut (28100).

6) (avec le pouvoir bleu) Montez grâce aux plates-formes et prenez les 5 diamants jaunes sur l’une d’elles (28280).

7) (avec le pouvoir bleu) Montez en haut et ne ramassez pas tout de suite les diamants rouges. Placez-vous à l’extrême bord du vide du côté des diamants et lockez le matuvu en bas. Ramassez les diamants rouges dans le même combo. Cassez la cage et finissez le niveau (29140).

Les scores à atteindre sont : 27200/33420/41390

Niveau 1 :

1) Passer par le téléporteur vert puis actionner la chaussure. Frapper la cinq fois (c'est très difficile mais on peut la toucher 8 fois mais faut vraiment être un BIG BOSS), la toucher sans accélérer puis foncer dans le passage avec les diamants rouges (les prendre tous dans le même combo!) (1110).

2) Tuer la chaussure en deux coups puis prendre le grappinocroc, foncer dans le passage secret qui est à droite (pour le découvrir regarder par terre et vous voyez une fenêtre qui n'apparaît pas sur le mur, entrer dans le mur!), prendre les diamants jaunes puis les deux diamants verts (25620).

3) (avec la combinaison bleue) Prendre la matuvu situé sur une statue au fond de la salle à gauche (26120).

4) (avec la combinaison bleue) Appuyer sur l'interrupteur et allez dans la 1ere salle prendre les 3 couronnes (26220).

5) (avec la combinaison bleue) Actionner à nouveau l'interrupteur et aller dans la 2ème salle, ne surtout pas prendre les couronnes en bas, monter prendre les 5 couronnes en haut, tomber (de préférence sur l’une d'elles) et finir avec les trois couronnes (26580).

6) (avec la combinaison bleue) Aller dans le dernier couloir et prendre les 3 couronnes (26680).

7) (avec la combinaison bleue) Passer par le téléporteur et ouvrir la porte tout en prenant la couronne finale (26700).

8) (avec la combinaison bleue) Prendre la tribelle. Finir le niveau (27200).


Niveau 2 :

1) Prendre la seule couronne qui est sur l'interrupteur à côté de la porte magique (27210).

2) Entrer dans la grande salle, actionner l'interrupteur, entrer dans la première mini salle, prendre les quatre couronnes (27280).

3) Actionner de nouveau l'interrupteur et entrer dans la 2ème mini salle. Charger votre poing, tirer sur le mur de gauche (il est d'une couleur différente), prendre les quatre couronnes, prendre 2 diamants jaunes puis le vert et le reste des diamants jaunes (31990).

4) Réactionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes de la mini salle (avec le téléporteur) (32060).

5) Passer par le téléporteur et prendre les quatre couronnes au-dessus de la plate-forme flottante invisible en un seul combo (32130).

6) Prendre toutes les couronnes dans la prochaine salle en un combo (c’est possible, mais difficile) (32630).

7) Prendre les 2 couronnes dans salle dans un combo (très dur) (32660).

8) Prendre la dernière couronne (32670).

9) Ouvrir la porte magique. Aller près du tribelle, mais ne la prenez
pas. Prendre la matuvu, puis la tribelle dans le même combo (33420).


Niveau 3 :

1) Prendre la seule couronne près de la porte magique (33430).

2) Prendre la couronne qui est sur l'interrupteur dans la grande salle (33440).

3) Passer de l'autre côté grâce aux plates-formes mobiles et prendre les 4 couronnes (33560).

4) Ouvrir la salle secrète en tirant un poing chargé sur le cercle (il se situe au-dessus d'un trampoline). Prendre les 8 diamants jaunes, puis les 4 rouges et finalement le diamant vert (40160).

5) Actionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes au-dessus (40250).

6) Quand les vignes se laissent tomber, sauter en bas .Se tenir près des couronnes sur les vignes et prendre le matuvu. Rapidement courir et sauter pour obtenir la couronne inférieure, puis continuer avec les quatre restantes (40610).

7) Aller à la gauche du pont. Actionner l'interrupteur et prendre toutes les couronnes sur les plates-formes croissantes dans un combo (40900).

8) Faire l'hélicoptère et obtenir les quatre couronnes dans la chambre débloquée par le commutateur (40970).

9) Aller de nouveau sur le pont et arriver sur un interrupteur, actionner-le et monter sur la sorte de bateau où il faut faire des tirs de côté très rapides. Atteindre l'autre côté, prendre les cinq couronnes dans la chambre (41060).

10) Revenir au pont. Prendre les 3 couronnes près des trois plates-formes flottantes séparément (il est impossible de les prendre en combo) (41090).

11) Prendre les trois couronnes finales dans la chambre (41140).

12) Ouvrir la porte magique et prendre la tribelle sur la plage. Finir le niveau. (41390)


Niveau 3 :

1) Montez entre les 2 murs et prenez les 3 diamants en commençant par un jaune, sur la droite (29230).

2) Prendre les 3 premiers diamants sur le premier mur (le diamant de gauche en vaux 2). C'est une bonne idée de simplement sauter de chaque côté du mur entre les 2 diamants jaune comme ça vous pourrez garder le combo. Prendre le diamant jaune sur le pont, le rouge, faites une roulade pour tomber plus loin sur le diamant jaune et ramassez la suite des diamants (29550).

3) Prendre le pouvoir bleu en distrayant le knareen et ramassez le seul diamant près de la lessive orange (22970).

4) (avec la combinaison bleue) Prendre les 5 diamants jaunes sur le mur (30150).

5) (avec la combinaison bleue) Prendre le seul diamant rouge sur le chemin (30210).

6) (avec la combinaison bleue) Avancez vers la statue du knareen, prenez le matuvu, les diamants jaunes puis le rouge et les 4 jaunes sous l'échelle murale un peu plus bas (31390).

7) (avec la combinaison bleue) Prendre les 2 jaunes près de la porte et après le petit pont (31450).

8) Retournez prendre le pouvoir et avancez dans le niveau. Après le knareen (le vrai, pas la statue), vous arrivez dans une nouvelle grande salle. Allez en bas à gauche dans une petite pièce où il y a une cage. Cassez-la et ramassez ses diamants (32090).

9) (avec la combinaison bleue) Prenez les 2 diamants sur l'échelle murale et le seul en haut à gauche (32190).

10) Prendre la lessive orange et libérez le ptizètre qui vous donne un diamant vert. Ramassez-le en haut (il est impossible d'obtenir plus de 1500 points sur ce diamant) (33690).

11) Retournez charger le pouvoir bleu (c'est pénible, je sais). Prendre le diamant sur l'entrée de la suite du niveau, tombez à droite le long du mur pour les autres diamants jaune en faisant l'hélico pour ne pas vous écraser (33830).

12) (avec la combinaison bleue) Dans le couloir prendre le matuvu et les 3 diamants avant que le pouvoir bleu ne s'épuise (34450).

13) Prendre les diamants de la première cage avec la lessive orange (35090).

14) Prendre les diamants de la deuxième cage avec la lessive orange (35730).

15) Prendre les diamants de la troisième cage avec la lessive orange. Pour les avoir avant que le pouvoir ne s'arrête, cassez la cage lorsque vous êtes sur le pouvoir. Taper dans le gong pour distraire les knareens et foncez sur les diamants (36370 points). Finir le niveau.


Niveau 4 :

1) Tomber dans le vide, vous arriverez dans un secteur de poulets-zombis. Lockez le matuvu et ramassez les 8 diamants jaunes (36840).

2) Entrez dans la salle suivante et tombez dans le sous-sol. Prenez le matuvu et tous les diamants jaunes (37620).

3) Ouvrez la porte. Allez aux plates-formes dans l'acide et ramassez les 4 premiers diamants jaunes dans le même combo (38690).

4) Rentrez dans le secteur secret à votre gauche (lorsque vous êtes sur la plate-forme immobile). Prendre les 3 diamants jaunes du dessus. Tombez à gauche sur la main collée au mur pour son diamant. Tombez par terre, ramassez deux diamants jaunes et deux rouges. Sautez sur la 2ème main pour son diamant et retombez au sol. Ramassez la suite des diamants dans cette pièce et enfin le vert, au centre. Continuez dans le couloir et ramassez le diamant jaune à droite de cette petite salle. NE RAMASSEZ PAS CELUI DU COTE GAUCHE !!! Sautez sur le rebord et attrapez les 2 jaunes. Maintenant il faut sauter sur le mur pour continuer sans perdre le combo, c'est là que le diamant laissé auparavant va nous servir. Lors du saut pour atteindre le mur, passez juste au dessus du diamant pour le prendre sans tomber et accrochez-vous de l'autre côté. Sautez pour aller plus vite, ramassez le rouge, les 2 jaunes et finalement le vert ! Vous pouvez ensuite continuer le combo pour les 3 jaunes en bas à droite dans le grand couloir mais c'est pour le fun !!! (56310).

5) Revenir sur les plates-formes au dessus de l'acide, ramassez les 3 diamants jaunes suivants (56360).

6) Cassez la cage, prendre le dernier diamant jaune et ceux donnés par le ptizètre pour un combo de 230 (57130).

7) Au bout du couloir prendre les derniers diamants jaunes avant de tomber dans la tanière de Reflux ! (57280).


Niveau 5 :

Tuer juste Reflux avec le pulvéropoing (60280).


Niveau 6 :

1) Tuer le hoodlums avec le bonus de 30 points. (sans prendre aucun diamant auparavant). Transformer son lums noir avec votre nouveau pouvoir (aucun point pour le premier lums noir cependant) (60410).

2) Prendre un diamant jaune et tuer le second hoodlum. Prendre le cyclotorgnole, tranformez son lums noir et faites tomber le champignon. Prendre le reste des diamants dans la salle en commençant par les 9 jaunes au fond de la salle (63370). Finir le niveau.


Niveau 7 :

1) Avancez un peu jusqu'à trouver un officier hoodlums protégé par un bracadabreur. Affaiblissez le sorcier (3 coups). Avancez jusqu'à l'os où il y a 3 diamants jaunes. Prenez-les et revenez vers le hoodlums en ramassant tous les dimants sur votre passage. Faites apparaître le sorcier, tuez-le, tuez l'officier hoodlum et transformez les 2 lums noirs (65070).

2) Avancez vers les 2 lavomatrix sans prendre aucun diamant jaune. Tuer le premier lavomatrix et avant qu'il n'explose, prenez les 5 diamants jaunes sur l'os précédent pour un combo de 500, et transformer son lums noir (65990).

3) Tuer le dernier lavomatrix et avant qu'il n'explose, ramassez les 3 diamants jaunes à l'intérieur de l'os. Tranformer son lums noir (66660).

4) Libérer le ptizètre et prenez le pulvéropoing. Ramassez le seul diamant rouge sur un os en hauteur (66720).

5) (avec la combinaison rouge) Cassez la porte (66740).

6) Maintenant les choses deviennent intéressantes. Quand vous êtes à l'endroit des 4 jamboombeurs, N'OUVREZ PAS LA CAGE. Pour cassez leurs échasses sans le pouvoir vert, placez-vous sous l’un d’eux et attendez que les autres vous lancent des grenades, elles casseront les échasses avec leur explosion. Faites-le avec les 2 jamboombeurs de gauche, tuer les 2 boomboleros et transformez leurs lums noirs (67070).

7) Ce combo est le plus dur à faire dans tout le Désert des Knareens, ainsi reposer vous avant de le faire! Faites tomber les 2 boomboleros de leurs échasses et placez-vous entre la cage et eux. Tuez-les et foncez ouvrir la cage. Le ptizètre donnera un diamant vert maintenant que les jamboombeurs sont tués. Revenez le plus rapidement possible vers les hoodlums volants qui sont apparus tout en chargeant votre point à fond. Lâchez-le sur celui du bas et transformez les 2 lums des boomboleros pour prolonger le combo. Tuer le hoodlums volant. Semi-chargez le point et lâchez-le sur le suivant (de sorte que cela fasse 2 coups). Transformez le lum du premier et tuer le second. Semi-chargez sur le troisième, transformez le lum su second et tuer le troisième. Semi-charger sur le dernier, transformer le lum noir du troisième et tuer le dernier. Vite se placez à l'endroit où le pouvoir bleu va apparaître (sans prendre le lums noir du dernier hoodlums volant) et dès que vous l'avez, foncez comme un malade vers le diamant vert pour terminer cet atroce combo! (80590).

8.) (avec la combinaison bleue) Passez par dessus les caisses, tuez le sorcier, poussez le toupignard dans le feu (pour prolonger le combo transformez le lums du sorcier) et transformer le lums du toupignard. Tombez dans le passage derrière le feu, ramassez les 5 diamants jaunes, le rouge juste au dessus et montez pour les 3 diamants rouges suivants ainsi que le vert pour finir !!! (94750).

9) (avec la combinaison bleu) Tuer le hoodlums volant et transformer son lums noir avant que le pouvoir ne s'épuise! Finir le niveau! Félicitation vous avez probablement accompli le deuxième niveau le plus irritant du jeu (après celui du surf au sommet) !!!!!!! (94990).


Niveau 8 :

1) En utilisant les grandes colonnes écrasez le hoodlums qui ne va jamais près du bord de sa plate-forme. Après un peu d'observation vous saurez lequel je veux dire. Transformez son lums noir lorsqu'il vole vers vous. (95000)

2) Utilisez les colonnes pour faire bouger les 3 hoodlums. Servez-vous de la plate-forme légèrement élevée et tuez les 3 hoodlums dans un combo. Contournez la plus grande des plates formes apparues et laissez-vous tomber dans le passage en faisant l'hélico pour ne pas vous écraser. Prenez les 7 diamants du milieu (ignorez les 2 entre les rouges) et prenez les 4 rouges du côté droit. Revenez rapidement en arrière, prenez les 2 diamants jaunes, puis les 6 rouges puis le vert et finalement les 2 rouges restants. FELICITATION! Vous avez fini le Désert des Knareens avec plus de 106000 points ! (106320).




FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU DESERT DES KNAREENS


Les scores à atteindre sont : 27200/33420/41390

Niveau 1 :

1) Passer par le téléporteur vert puis actionner la chaussure. Frapper la cinq fois (c'est très difficile mais on peut la toucher 8 fois mais faut vraiment être un BIG BOSS), la toucher sans accélérer puis foncer dans le passage avec les diamants rouges (les prendre tous dans le même combo!) (1110).

2) Tuer la chaussure en deux coups puis prendre le grappinocroc, foncer dans le passage secret qui est à droite (pour le découvrir regarder par terre et vous voyez une fenêtre qui n'apparaît pas sur le mur, entrer dans le mur!), prendre les diamants jaunes puis les deux diamants verts (25620).

3) (avec la combinaison bleue) Prendre la matuvu situé sur une statue au fond de la salle à gauche (26120).

4) (avec la combinaison bleue) Appuyer sur l'interrupteur et allez dans la 1ere salle prendre les 3 couronnes (26220).

5) (avec la combinaison bleue) Actionner à nouveau l'interrupteur et aller dans la 2ème salle, ne surtout pas prendre les couronnes en bas, monter prendre les 5 couronnes en haut, tomber (de préférence sur l’une d'elles) et finir avec les trois couronnes (26580).

6) (avec la combinaison bleue) Aller dans le dernier couloir et prendre les 3 couronnes (26680).

7) (avec la combinaison bleue) Passer par le téléporteur et ouvrir la porte tout en prenant la couronne finale (26700).

8) (avec la combinaison bleue) Prendre la tribelle. Finir le niveau (27200).


Niveau 2 :

1) Prendre la seule couronne qui est sur l'interrupteur à côté de la porte magique (27210).

2) Entrer dans la grande salle, actionner l'interrupteur, entrer dans la première mini salle, prendre les quatre couronnes (27280).

3) Actionner de nouveau l'interrupteur et entrer dans la 2ème mini salle. Charger votre poing, tirer sur le mur de gauche (il est d'une couleur différente), prendre les quatre couronnes, prendre 2 diamants jaunes puis le vert et le reste des diamants jaunes (31990).

4) Réactionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes de la mini salle (avec le téléporteur) (32060).

5) Passer par le téléporteur et prendre les quatre couronnes au-dessus de la plate-forme flottante invisible en un seul combo (32130).

6) Prendre toutes les couronnes dans la prochaine salle en un combo (c’est possible, mais difficile) (32630).

7) Prendre les 2 couronnes dans salle dans un combo (très dur) (32660).

8) Prendre la dernière couronne (32670).

9) Ouvrir la porte magique. Aller près du tribelle, mais ne la prenez
pas. Prendre la matuvu, puis la tribelle dans le même combo (33420).


Niveau 3 :

1) Prendre la seule couronne près de la porte magique (33430).

2) Prendre la couronne qui est sur l'interrupteur dans la grande salle (33440).

3) Passer de l'autre côté grâce aux plates-formes mobiles et prendre les 4 couronnes (33560).

4) Ouvrir la salle secrète en tirant un poing chargé sur le cercle (il se situe au-dessus d'un trampoline). Prendre les 8 diamants jaunes, puis les 4 rouges et finalement le diamant vert (40160).

5) Actionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes au-dessus (40250).

6) Quand les vignes se laissent tomber, sauter en bas .Se tenir près des couronnes sur les vignes et prendre le matuvu. Rapidement courir et sauter pour obtenir la couronne inférieure, puis continuer avec les quatre restantes (40610).

7) Aller à la gauche du pont. Actionner l'interrupteur et prendre toutes les couronnes sur les plates-formes croissantes dans un combo (40900).

8) Faire l'hélicoptère et obtenir les quatre couronnes dans la chambre débloquée par le commutateur (40970).

9) Aller de nouveau sur le pont et arriver sur un interrupteur, actionner-le et monter sur la sorte de bateau où il faut faire des tirs de côté très rapides. Atteindre l'autre côté, prendre les cinq couronnes dans la chambre (41060).

10) Revenir au pont. Prendre les 3 couronnes près des trois plates-formes flottantes séparément (il est impossible de les prendre en combo) (41090).

11) Prendre les trois couronnes finales dans la chambre (41140).

12) Ouvrir la porte magique et prendre la tribelle sur la plage. Finir le niveau. (41390)

Si vous trouvez de nouveaux combos, prévenez-moi.




FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU GRAND RACCOURCI



Les scores à atteindre sont: 20000/64500/86340/mettre à jour


Niveau 1:

1) Allez au roquetpunch sans prendre aucun diamant (c'est difficile). Casser la cage avec le roquetpunch, et la cage qui est derrière la grande roue (il y a 1 diamant vert dedans). Prendre le pulvéropoing, prendre le diamant en face puis celui à gauche, sauter pour prendre celui en face puis prendre le 1er diamant en face, revenir dans le trou (en prenant 1 diamant jaune avant le rouge) puis prendre les 2 diamants qui restent (680).

2) (avec la combinaison rouge) Ouvrir la porte et tirez sur l'interrupteur (700).

3) (avec la combinaison rouge) Donner 1 coup non chargé au paragnon. Recharger le pulvéropoing, passer le pont, tuer le hoodlums et le paragnon, prendre les deux lums noir en même temps et courir prendre le diamant vert (tous avec la combinaison) (11080).

4) (avec la combinaison rouge) prendre la matuvu puis le diamant sur la caisse (11620).

5) (avec la combinaison rouge) prendre les 2 diamants à droite puis les 2 diamants rouges (derrière la caisse ou vous avez pris les diamants jaunes) et finir par le diamant rouge à l'opposé (12040).

6) Prendre les 4 diamants rouges (12250).

7) Aller dans le passage et prendre 5 diamants jaunes puis le reste des diamants (13360).

8.) Ouvrir le passage grâce à Globox et éviter le hoodlums. Taper le gars qui tourne, le magicien apparaît donc vous devait prendre l'échelle et hop vous tomber a l'endroit où le hoodlums vient de se faire tuer, prendre le lums (13370).

9) Affaiblir tous les hoodlums, tuer le commandant, prendre cyclotorgnole, faire la grimace et tuer tous les autres de la même façon puis prendre la matuvu.

10) (avec le cyclotorgnole) aller vers la tribelle, prendre les 3 diamants puis la tribelle.

11) (avec le cyclotorgnole) Casser la cage et prendre les diamants jaunes.

12) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 8 diamants jaunes à gauche de l’écran.

13) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 3 diamants jaunes au côté droit.

14) Monter et actionner les interrupteurs grâce aux melons puis arriver en haut, tuer le gars qui lance des bombes en 1 coup, prendre le pulvéropoing, faire la grimace et casser la porte.

15) Tirez sur l'interrupteur pour abaisser la plateforme. Rechargez le pulvéropoing et sautez vers le bas. Maintenant, ce qui suit doit être fait vraiment rapidement, et est vraiment dur. Tuer le hoodlums que vous aviez évité tout a l'heure, prendre le lums, tirer sur le gars qui tourne, tuer le magicien d'un coup, prendre le lums (la combinaison se termine) et tuer le gars qui tourne et finalement prendre le lums.

16) Dans la prochaine salle, montez, vous êtes obligé de prendre 2 diamants pour monter jusqu'au cyclotorgnole.

17) prendre le cyclotorgnole, tuer le hoodlums, prendre le pulvéropoing, casser la porte et faire la grimace.

18) Prendre le cyclotorgnole, prendre le diamant rouge, tomber sur le diamant jaune et prendre l'autre diamant qui est a proximité.

19) Prendre le cyclotorgnole et prendre le dernier diamant jaune. Finir le niveau.


Niveau 2 :

1) Donner un coup chargé à l’officier hoodmonger (sans le tuer). Se déplacer derrière une boîte avec un diamant jaune dessus, l’officier hoodmonger ira se tenir près de vous. Maintenant, lui donner un coup semi-chargé quand il a fait ça, maintenant prendre les diamants qui étaient à votre droite quand vous êtes entré dans la salle, maintenant revenir en arrière, prendre les 3 diamants jaunes dans le petit passage. Tuer l’officier hoodmonger, prendre le pouvoir rouge, transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes sur la caisse de droite. Maintenant courir le plus vite possible vers le diamant rouge à gauche et le prendre, prendre les 2 autres diamants rouges. Tuer le soldat hoodmonger, transformer le lums noir, reprendre le pouvoir rouge, tuer le hoodboom, transformer le lums noir, tuer le hoodblaster et transformer le lums noir. Reprendre le pouvoir rouge et tuer le hoodstormer avec 60 points de bonus. Transformer le lums noir et faire la même chose avec l’autre hoodstormer (26110 points).

2) Commencer par baisser la vie de l’ennemi de façon à pouvoir le tuer en 1 seul coup après. Prendre le pouvoir rouge et tirer sur le bouclier. Prendre les diamants jaunes sur la gauche (ils devraient être encore là), tuer l’ennemi, tranformer le lums rouge et vite prendre le matuvu (28170 points).

3) Prendre le cyclotorgnole, tirer sur l’interrupteur. Tuer le hoodblaster (vous n’obtiendrez pas de points pour lui) et tirer encore sur l’interrupteur (28230 points).

4) Casser la cage et monter en utilisant la plate-forme. (Maintenant ça va être intéressant) donner à l’officier hoodmonger 4 coups de poing non chargés. Pour faire cela laisser le hoodlums protéger le soldat hoodmonger. Maintenant donner 2 coups de poing au magicien. (Ce qui suit est peut-être le plus difficile à faire dans le niveau entier) rester sur la caisse près des 3 diamants jaunes, s’assurer que vous avez locké le soldat hoodmonger, quand il est prêt à être shooté, shootez-le! Maintenant se dépêcher de prendre les 3 diamants jaunes et de tuer le l’officier hoodmonger. Prendre le pouvoir rouge, ouvrir la porte et transformer le lums noir (attention au bouclier du magicien!). Si celui-ci vous blesse, recommencer le niveau. Maintenant courir vers le diamant rouge qui est assez loin (pas celui près de la caisse), le prendre en combo, ensuite prendre le diamant rouge près de la caisse en combo, prendre le diamant jaune sur la caisse, aller plus loin pour prendre l’autre diamant jaune. Tuer le magicien, transformer son lums noir, tuer le soldat hoodmonger et transformer son lums noir. Maintenant courir vers le diamant vert et le prendre en combo (44380 points).

5) Prendre le pouvoir rouge et aller près de la tribelle. Quand vous êtes près d’elle, commencer à straffer. Straffer and prendre 5 diamants jaunes. Maintenant prendre la tribelle (46060 points).

6) Sauter dans le couloir et se laisser glisser vers le bas. Courir près de l’officier hoodmonger sans rien faire. Ouvrir la cage et prendre le cyclotorgnole. Revenir en arrière près de l’officier hoodmonger et le rétrécir avec un shoot. Rester près du champignon, donc l’officier hoodmonger ne peut pas vous frapper depuis qu’il est petit. Prendre le matuvu, shooter le champignon et marcher sur l’officier hoodmonger en prenant un diamant rouge. Transformer le lums noir et vite aller dans le passage secret avec plusieurs diamants dont un vert (60540 points).

7) Prendre la boule, et l’amener jusqu’à l’interrupteur en évitant les projectiles du hoodblaster. Quand le hoodblaster se suicide, appuyer sur le bouton sauter pour laisser la boule au sol. Prendre le cyclotorgnole et vite transformer le lums noir (60560).

8) Aller dans la salle avec les diamants jaunes et les hoodblasters. Prendre les diamants jaunes, charger le poing et le relâcher sur un hoodblaster (avec le poing lifté). Garder de la distance par rapport au hoodblaster que vous shootez car le shoot ne sera pas lifté et le cyclotorgnole sera donné au prochain hoodblaster. (Quand vous le tuer, vous ne gagnerez pas 60 points de bonus pour lui). Transformer le lums noir. Tuer l’autre ennemi et transformer le lums noir. Faire de même avec le dernier hoodblaster (64500 points).


Niveau 3:

1) Aller vers le pouvoir bleu en évitant les 3 diamants jaunes. Revenir en arrière et monter les escaliers jusqu’au hoodboom. Le frapper plusieurs fois, casser les tirelires, y prendre les diamants et tuer le hoodboom. Transformer le lums noir, sauter sur le pouvoir bleu an prendre les diamants en combo (66980 points).

2) Reprendre le pouvoir bleu et monter les mêmes escaliers. Aller sur les plates-formes mouvantes, sur la droite. Quand vous voyez les escaliers, grimpez-les et elles descendront doucement. Prendre les 4 diamants sur votre droite (67120).

3) Revenir en arrière, se laisser tomber et prendre les 3 diamants jaunes que vous aviez laissé au début (67180 points).

4) Maintenant vous pouvez utiliser les anneaux pour accéder aux escaliers qui descendent doucement. Prendre la combinaison bleue et y aller. Après avoir grimpé les escaliers, aller à gauche. Prendre le diamant jaune et battre le hoodblaster. Aller sur la plate-forme et transformer le lums noir. Prendre les diamants jaunes qui suivent et battre l’officier hoodmonger. Aller sur la plate-forme. Maintenant, donner à l’officier hoodmonger un poing chargé. Transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes et battre l’officier hoodmonger. Transformer le lums noir, prendre les diamants rouges et vite zoomer le matuvu (il est vraiment nécessaire de le zoomer) (72060 points).

5) Sur la plate-forme suivante, prendre le diamant jaune (72080 points).

6) Donner à l’officier hoodmonger un poing chargé et 2 poings normaux. Prendre le pouvoir bleu, revenir en arrière vers l’officier hoodmonger, prendre les 3 diamants jaunes sur votre droite, tuer le hoodmonger et vite shooter l’interrupteur (continuer de shooter pendant qu’il bouge). Quand il bouge, vite transformer le lums noir. Descendre vers le groupe de diamants. Prendre les 4 diamants jaunes en premiers (74120 points).

7) Prendre le pouvoir bleu et s’accrocher sur l’anneau de droite. S’accrocher sur le second. Aller immédiatement à droite. Utiliser l’hélicoptère et aller sur la plate-forme qui va de haut en bas. Monter tout en haut et prendre les 5 diamants jaunes à votre droite sur les sortes de piliers (74300).

8) Prendre le diamant rouge qui est seul (74360 points).

9) Continuer et ouvrir la cage (elle est vers la gauche de la paroi). Prendre le diamant vert avec le pouvoir bleu (77360 points).

10) Prendre le pouvoir bleu, aller au bar (le passage secret) et prendre les diamants jaunes puis les rouges (79640 points).

11) Prendre le pouvoir bleu, et revenir encore aux plates-formes. Aller tout en haut le plus vite possible. Sur une plate-forme à droite, y sauter et utiliser l’hélicoptère jusqu’au groupe de 5 diamants jaunes. Marcher, quand Rayman est près de la tribelle, commencer à straffer. Quand les 500 points sont à vous, relâcher immédiatement le bouton de straffe. Prendre le diamant jaune et continuer le combo avec la tirelire et ses diamants. Ensuite, traverser le pont, tomber sur le groupe de diamants. Prendre 4 diamants jaunes en premiers, ensuite prendre les autres diamants (84620 points).

12) Prendre le pouvoir bleu. Aller sur les plates-formes. Continuer jusqu’à trouver une cage. La casser en prenant ses diamants (85260 points).

13) Prendre le pouvoir bleu pour la dernière fois. Reprendre la même route qu’auparavant, arrivé au magicien, le tuer et transformer son lums noir (85800 points).

14) Tuer l’heckler et transformer les lums noir. ATTENTION !!!! Il peut arriver que les points de l’heckler ne comptent pas lorsque l’on a le pouvoir rouge). Finir le niveau (86340 points).


(La suite de la solution viendra dans une prochaine mise à jour)


FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU QUARTIER GENERAL HOODLUMS

CHAPITRE 13 : SOLUTION COMPLETE DE LA TOUR DU LEPTYS
(grand merci à Tiger_5, Zane et à celui qui terminera cette soluce)


Vous voilà enfin presque arrivé à destination. Mais gare à vous, l’affreux Leptis vous attend de pieds ferme !


Niveau 1 :

(Certains combos très simples n’ont pas été précisés mais ils le seront dans une prochaine mise à jour)


1) Monter les 2 échelles en laissant les tirelires et diamants. Affaiblir le magicien (lui donner 3 coups), se retourner afin de voir une grosse colonne avec du bois autour et enfin un pilonne derrière. A côté de la sortie de l’échelle, se mettre sur le rebord du pilonne (cela surélèvera Rayman), rester sur le rebord, le contourner (au-dessus de Rayman, on voit la plate-forme atteignable seulement en s’accrochant sur le grillage. Pourtant il est possible d’y aller!) et, à partir du rebord, sauter vers la plate-forme et s’accrocher. Continuer le couloir en évitant tous les diamants jaunes. Prendre le pouvoir bleu qui est sur une colonne, monter les colonnes en évitant les diamants jusqu’au grillage, sauter sur le 1er grillage, prendre les 2 diamants, prendre les diamants sur les plate-forme en bois, se laisser sur la colonne en dessous, redescendre les colonnes en prenant tous les diamants, descendre, reprendre le pouvoir bleu, emprunter le couloir en prenant les diamants jaunes laissés auparavant tout en chargeant le poing, redescendre, donner un coup de côté sur la droite afin de tuer le hoodlums devant, tuer le 2eme sans faire la grimace, revenir sur le 1er, faire la grimace, prendre l’escalier en le montant tout en prenant les diamants, tuer le magicien (c’est le plus difficile!), tuer le hoodlums qui était protégé puis continuer le combo en tuant tous les ennemis (c’est très difficile!) (20000+)

2) Avancer, arrivé à la lave, il y a un diamant sur chaque caisse, n’en prendre aucun. Continuer votre chemin. Arrivé aux ennemis, les tuer (en laisser un), faire la grimace, tuer le dernier, faire la grimace le plus tard possible afin de l’enchaîner avec l’ennemi qui arrive en ballon. Ensuite, prendre en combo ce que l’on peut.

3) Arrivé dans la salle du diamant vert (à l’endroit où il y a une cage), prendre le pouvoir jaune, se diriger en volant vers la cage, libérer le ptizetre (ça évite de tuer un ennemi), reprendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer le 1er ennemis qui est en l’air, revenir, se laisser tomber sur la caisse, prendre les diamants et ceux aux alentours, casser les 2 tirelires, tuer l’ennemi qui est devant, faire la grimace, prendre le diamant vert (donc en combo 9000), continuer en tuant les autres hallebafiers, tuer en dernier celui qui est le plus proche des tirelires situées en dessous, courir vers les tirelires d’en dessous, les casser et prendre les diamants.

4) (ATTENTION! IL EST IMPOSSIBLE DE FAIRE TOUT LE COMBO AVEC LE POUVOIR, IL FAUT DONC ETRE LE PLUS RAPIDE POSSIBLE) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer les 2 ennemis faire la grimace, s’accrocher aux anneaux, sauter le plus loin possible tout en tombant (il ne faut donc pas atteindre l’autre rebord) afin d’atterrir près de la 1ere caisse que l’on rencontre quand on fait le niveau à l’endroit, prendre les diamants sur chaque caisse, casser la cage prendre tous les diamants, continuer le combo en prenant le plus possible de diamants en sautant de caisses en caisses (C’est très difficile de ne pas le louper un peu).

5) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, continuer, s’accrocher aux anneaux suivants, avancer, à partir de cet endroit la cage du ptizetre est visible mais il ne faut pas la casser. Descendre en sautant et en évitant les diamants en dessus, descendre par le toboggan tout en sautant afin d’éviter de prendre le diamant qui est le plus bas. Affaiblir le hoodlums volant de façon à ne lui donner qu’un seul coup par la suite. Remonter là où vous étiez juste auparavant, casser la cage du ptizetre, prendre les diamants en dessous, descendre par le toboggan tout en appuyant sur le bouton servant à locker un ennemi, prendre le diamant en bas du toboggan, tuer le hoodlums volant, prendre le pouvoir jaune, avancer le plus loin possible (ne pas s’envoler dès le début en direction du passage aux diamants sinon l’ épicoptère ne durerait pas assez longtemps pour casser la tirelire avec celui-ci), s’envoler au dernier moment de manière à casser la tirelire puis courir prendre les diamants dans le passage dans le même combo (50000+)


Niveau 2 :


1) Battre le lavomatrix en prenant les 4 diamants et en cassant la tirelire à droite dès le début (540 points de combo).

2) Battre l'autre lavomatrix en prenant le diamant sous la statue (250 points de combo).

3) Prendre le pouvoir et casser les 2 tirelires plus loin (570 points de combo je crois).

4) Eviter le hoodlums sur l'escalier, casser les trois tirelires à gauche, prendre les diamants, tuer le hoodlums (celui qui a le pouvoir) et faire la grimace (1780 points de combo).

5) Prendre le pouvoir orange, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir rouge, casser la porte où il y a le levier, actionner le levier, casser la tirelire prendre les diamants, casser l'autre tirelire, casser la porte en rechargeant, casser les autres tirelires et prendre les diamants (3420 points de combo).

6) Tuer le hoodlums dans les escaliers avec le roquetpunch et prendre le diamant vert (3000 points de combo).

7) Prendre les diamants en haut (400 points de combo) à côté des aéroniflards.

8) Prendre le pouvoir bleu, (si il est là, si il n'est pas là recommencez) battre les aéroniflards le plus rapidement possible un par un (1200 points de combo).

9) Continuez jusqu à l'officier, l’affaiblir, prendre un diamant, tuer-le, faire la grimace et prendre les derniers diamants (600 points de combo).

10) Prendre les 3 diamants sur le chemin (40 points de combo).

11) Prendre l épicoptère ', monter, éviter les diamants, dès que vous êtes en haut descendez en prenant tous les diamants (je ne connais pas le nombre de points).

12) Affaiblir l'aéroniflard sur les planches, éviter les diamants rouges à côté, prendre le pouvoir bleu et les diamants (90 points de combo).

13) Prendre les diamants rouges laissés et tuer l'aéroniflard (380 points de combo).

14) Casser les tirelires à commencer par les diamants jaunes (3780 points de combo).

15) Casser la tirelire.

16) Tuer le hoodlums en chargeant avec le pouvoir.

17) Casser les tirelires et prendre les diamants (je ne connais pas le nombre de points).

18) Monter en battant les hoodlums en chargeant, monter sans casser la cage, prendre le pouvoir rouge en haut, redescendre, casser la cage et prendre les diamants (400 points de combo).

19) Casser la tirelire restante (60 points de combo).