_CHAPITRE 1 : THEORIE DES COMBOS
_CHAPITRE 2 : FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES
_CHAPITRE 3 : SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D’OBTENIR LES 60 CAGES
_CHAPITRE 4 : SOLUCE DE TOUS LES SECRETS DE RAYMAN 3
_CHAPITRE 5 : SOLUTION COMPLETE DU CONCILE DES FEES
_CHAPITRE 6 : SOLUTION COMPLETE DE LA FORET CLAIRE-FEUILLE
_CHAPITRE 7 : SOLUTION COMPLETE DES MARAIS CRAPOTEUX
_CHAPITRE 8 : SOLUTION COMPLETE DE LA LANDE AUX ESPRITS FRAPPES
_CHAPITRE 9 : SOLUTION COMPLETE DU DESERT DES KNAREENS
_CHAPITRE 10 : SOLUTION COMPLETE DU GRAND RACCOURCI
_CHAPITRE 11 : SOLUTION COMPLETE DU SOMMET D’OUTRE NUEE
_CHAPITRE 12 : SOLUTION COMPLETE DU QUARTIER GENERAL HOODLUMS
_CHAPITRE 13 : SOLUTION COMPLETE DE LA TOUR DU LEPTYS
_CHAPITRE 14 : ASTUCES COMPLEMENTAIRES DES MARAIS ET DE LA LANDE
_CHAPITRE 15 : LES SCORES MAXIMUMS A ATTEINDRE
_CHAPITRE 16 : CONCLUSION
Si vous êtes un expert à Rayman 3, rendez-vous directement au chapitre 5, sinon
lisez les 3 premiers chapitres (cela dit, même si vous êtes expert, vous pouvez
tout lire juste pour le plaisir !)
CHAPITRE1:
THEORIE DES COMBOS
(grand merci à Xaor)
Théorie des combos:
Des points à la pelle avec les Pouvoirs et les Combos:
Le meilleur enchaînement à rechercher est:
0) "pré-tuer" les ennemis avec un coup manquant, afin de les finir ensuite d'un
seul coup (à ne pas prendre comme règle absolue pour les perfectionnistes du
score, car tuer 1 ennemi d'un coup rapporte 30 points supplémentaires...)
1) si possible, prendre un pouvoir, le bleu étant celui qui dure le + longtemps
2) ramasser les joyaux dans l'ordre Jaunes Rouges, et finir les ennemis
en utilisant intelligemment le fait qu'un combo après avoir latté un ennemi se
prolonge + longtemps qu'après avoir ramassé un joyau ou regardé un matuvu
4) ramasser les diamants verts en position idéale: en 11e-15e avec un pouvoir
(mais pas +!!)
5) ramasser ou tuer le reste, y.c. les Matuvus
Explications:
Lorsque l'on porte un pouvoir (vert,
bleu, …) les points sont multipliés par 2 (x2
s'affiche)!
On fait un COMBO lorsque l'on enchaîne une série d'actions consécutives
rapportant des points (p.ex. ramasser des joyaux, latter un ennemi, briser une
porte, ...):
- le 1er joyau ramassé enclenche le mode Combo, le compteur Combo apparaît
- les 2e-5e joyaux suivants marquent leurs points dans le score et dans le
compteur Combo...!!
Le total du compteur Combo sera ensuite ajouté au score!
- les 6e-10e joyaux auront leurs points combos doublés
- les 11e-15e joyaux auront leurs points combos triplés
- les 16e-20e joyaux auront leurs points combos quadruplés
- etc.…
- logiquement, puisque + on ramasse de joyaux + on gagne de points, IL FAUT
COMMENCER PAR RAMASSER LES JOYAUX DE MOINDRE VERTS (1500 points chacun!) ROUGES
VALEUR PUIS LES AUTRES. Dans l'ordre: JAUNES
- Et si l'on porte un POUVOIR pendant ce temps, on DOUBLE LE SCORE COMBO FINAL!
- l'idéal est donc de ramasser un diamant vert en 6e, 11e, ou 16e, … position!
- MAIS ATTENTION, il y a un BUG DE COMBO avec les diamants verts:
Un diamant vert rapporte 9000 points de combo maximum, ET ENSUITE PLUS RIEN!!! (pas
très logique, mais bon...)
L'idéal, avec 1 pouvoir, est donc de ramasser un diamant vert en 11e-15e position
MAIS PAS +!!
Idem sans pouvoir: idéal en 26e-30e position, mais pas au-delà!!!
Voilà comment cela se passe en fonction de la position de ramassage du diamant
vert:
1ère position sans pouvoir 1500, avec un pouvoir 3000
2e sans pouvoir 1500+1500 de combo, avec un pouvoir 3000+3000 de combo
6e sans pouvoir 1500+3000 de combo, avec un pouvoir 3000+6000 de combo
11e sans pouvoir 1500+4500 de combo, avec un pouvoir 3000+9000 de combo
16e sans pouvoir 1500+6000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
21e sans pouvoir 1500+7500 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
26e sans pouvoir 1500+9000 de combo, avec un pouvoir 3000+rien de combo!
31e sans pouvoir 1500+rien de combo! , avec un pouvoir 3000+rien de combo!, …
_ Pour les combos avec la chaussure, il faut la bloquer dans un angle, de cette
façon lorsque qu'elle bougera, elle se fera frappé automatiquement.
_pouvoir :
1) le cyclotorniol: ======>dure 24 secondes.
2) le pulvéropoing: ======>dure 12 secondes
3) le roquetpunch: ======>dure 6 secondes
(idem quand on quitte la boîte)
4) l’ épicoptère: ======>dure 3 secondes (5
secondes sans volé)
5) le grappinocroc: ======>dure 48 secondes
FIN DE LA THEORIE DES COMBOS
CHAPITRE 2:
FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES
(grand merci à Okelani)
Maintenant que vous voila
rodé en ce qui concerne la théorie du jeu, passons à la pratique. Pour
commencer, vous allez vous entraîner dans les premiers niveaux du jeu (le
premier monde en fait). Certains d'entre vous vont bloquer dès le début, ne vous
affolez pas on a pensé à vous. Avec ce qui suit, vous ne devriez plus avoir de
problème, en effet c'est une FAQ (foire aux questions) très utile concernant le
concile des fées.
j'ai vu que le nombre de débutants coincés au début, notamment à la séance de
straffe, était conséquent. J'ai donc décidé de faire cette petite FAQ sur le
Concile des Fées:
Je n'arrive pas à casser les nains de jardin au début de l'aventure.
Il faut donner un coup de pied avant de les casser.
Où sont mes mains ?!
Ne t'occupe pas de tes mains pour l'instant, tu les trouveras un peu plus tard.
Je n'arrive pas à voler !
Appuie 2 fois sur la touche de saut pour voler. Attention, voler signifie
"planer" dans les jeux Rayman ! Ne t'attends pas à décoller en direction des
nuages ! Avec un peu d'entraînement, tu finiras par t'habituer à cette
technique. Si tu appuies bien 2 fois et que tu ne planes toujours pas, vérifie
que tu appuies sur la bonne touche. Si c'est le cas, peut-être ton jeu ou ton
clavier est-il déficient.
J'ai bien vu le tonneau qui bouge et l'interrupteur, mais je ne vois pas quoi
faire...
Assure toi que le tonneau est sur la grosse île centrale où est censée se
trouver une porte. Active l'interrupteur: il fera apparaître la porte en
question. Cours vite jusqu'au tonneau et donne quelques coups de pieds dedans.
Il se cassera, et tu rencontreras Globox, qui te rendra tes mains par la même
occasion.
Je suis bloqué(e) à la séance de straffe...
C'est de loin le passage le plus difficile pour les débutants, en partie parce
que les indications de sont pas claires. Ne te contente pas de straffer, puis de
tirer: il faut que tu straffes et tires en même temps ! Une fois que tu as pigé
la technique, straffe et tire rapidement alternativement à droite et à gauche
pour faire monter la plate-forme sur laquelle tu es. ATTENTION ! Si tu t'arrêtes
de tirer, elle redescend !
Je n'arrive pas à tirer sur André !
Comme il est protégé par un panneau, tu ne peux l'attaquer de face: utilise le
straffe.
Je termine avec un score de 0% au Coeur du Monde ...Mais il n'y a rien à ramasser
!
Erreur ! Il y a un passage secret ! Fais le tour de la salle jusqu'à trouver une
petite plateforme sur un pilier. Monte dessus, monte un peu plus haut et fais le
tour de la salle de là où tu es jusqu'à trouver le passage secret.
FIN DE LA FAQ POUR DEBUTANTS DU CONCILE DES FEES
CHAPITRE 3:
SOLUTION COMPLETE DU JEU PERMETTANT D'OBTENIR LES 60 CAGES
(grand merci à Angous)
Cela fait maintenant
quelques minutes que vous vous êtes immergés dans le monde de Rayman et vous
avez passé les premiers pièges avec succès. Vous allez maintenant pouvoir faire
le jeu en entier mais pour cette première fois vous n'aurez pas besoin de vous
soucier de votre score, vous allez simplement cherchez les 60 cages du jeu afin
d'augmenter votre barre de vie. La solution qui suit va pouvoir vous aider
puisqu'elle détaille tout pour trouver les cages.
Bon alors voila je vais vous résumer les cages et toutes les questions souvent
posés! Sachez que 6 cages ramassées augmentent votre barre de vie! Quand 1 cage
est remplie, une case du médaillon se remplit! Remplissez le médaillon et votre
barre de vie augmentera! Il y a 10 médaillons! Votre barre de vie en est au 1er
stade! On commence avec le concile des fées!
CONCILE DES FEES:cages 0 (et que pleins de personnes
se mettent ça dans le crâne!!!)
Je dis ça car j’ai reçu une question bizarre et étonnante que beaucoup m'ont
posé!:
Il parait que une cage
secrète serait cachée dans le concile des fées, dans la salle du coeur du monde
!?
NON C' EST FAUX!Il n'existe aucune cage connue à ce jour qui soit dans le concile
des fées!!Y'en a même plein qui disent qu'elle contiendrait 5 joyaux verts....pfffff
n'importe quoi!
LA FORET CLAIRE FEUILLE: 10 cages
A là il y'a des cages alors entraînez-vous à bien les avoir car certaines sont
faciles a repérer mais pas faciles d'accès!
1ER SOUS NIVEAU: 2 cages!
La 1ere cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Situé dans la cave (bon système d'alarme) de la maisonnée (je l'appelle la
maison de Otto psy), il vous suffit après avoir tué les 2 hoodlums de départ de
rentrer dans la cave (la porte s'ouvre après les avoir tués) et ne cassez pas
les tirelires!Vous verrez après... avancez dans le chemin à droite de la cave et
surtout ne tombez pas!! Désactivez les rayons X d'alarmes en appuyant sur le
bouton! Avancez plus loin, vous entendez Globox dire une remarque au sujet des
hoodlums et des ptizetres, vous voyez votre 1ere cage! Détruisez là! Vous
libérez 3 ptizetres!
PTIZETRE:FEUILLUS!Ils dansent et celui du milieu fout des torgnoles aux autres!
(je l'appelle Feuillus 1)
GAIN: un cyclotorniol
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN? Parfait pour détruire les tirelires dehors et
faire un max de points en prenant aussi le caméléon au dessus du champi vis
(500pts!) un gros combos X2 tout en "raccourcissant le champi vis au
rez-de-chaussée de la maison!Si vous ne détruisez pas la cage vous n'avancerez
pas!
EXCUSE:Faut que j'aille éteindre le barbecue!
2eme cage:CAGE NON OBLIGATOIRE.
Vous êtes dans le 1er étage de la maison! Avancer vers le pont situé vers la
gauche! Quel vue magnifique! Malheureusement la vue est de courte durée puisque
2 hoodlums bien organisés (surtout le 1er! J'aime bien sa mimique de "va
derrière" ou "formation 6-4-2)! Ils vous attaquent par derrière! Détruisez les 2
hoodlums! Vous gagnez pour la 1ere fois le PULVEROPOING
! Maintenant avancez vers l'endroit où était les 2 hoodlums. Vous trouvez
une cage!Elle était gardez par les 2 hoodlums! Frappez-là et un autre ptizetre
sort!
PTIZETRE:FEUILLUS!Cette fois il est tout seul et se barre en tournant un peu en
rond!(je l'appelle Feuillus 2)
GAIN: une rondelle de bijoux
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le gain peux rapporter plus gros avec le
pulvéropoing qui multiplie les somme X2!
Finissez le niveau tranquillement puisque il n'y a pas d'autres cages à
l'horizon!
EXCUSE:Faut qu j'y aile Dame Nature m'appelle!
TOTAL CAGES DU MONDE: 2/9
TOTAL CAGES DU JEU: 2/60
MEDAILLON 1: 2/6
2EME SOUS NIVEAU:3 cages
La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Au début du second niveau vous arrivez dans un camp hoodlums! Tuez-les tous! A
la fin vous obtiendrez le pulvéropoing ! La cage
se trouve a l'intérieur de la pièce protégée par une porte juste au dessus du
champi vis!
Je n'arrive jamais a
atteindre la cage car le pulvéropoing est trop loin!Y'a t'il une technique
spéciale?
Non, aucune mais tu dois respecter les points suivants:
-ne tombe pas par terre
-soit rapide
- n'utilise pas trop l'hélico
-pendant le trampoline commence déjà à charger ton poing Pour la cage le
mieux au début est de couper les planches de bois! Ne pars pas droit puis à
tourner a droite! Tourne en diagonale!
Casse la porte! Casse la cage!1 ptizetre sort!
PTIZETRES: FEUILLUS (feuillus 2)
GAIN: un diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Va chercher le
cyclotorniol et prends le diamant! Tu obtiendras ainsi 1500X2 soit 3000
points! Ca en valait la peine non?
EXCUSE:Faut que j'aille fermer le gaz!
La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Pète la porte en face du pulvéropoing . Descends
et dès que tu arrives a la cascade tu vas vers la droite! Tu es sur une
plate-forme avec un tableau avec une flèche dessinée dessus! Ne prends pas
l'échelle mais saute et utilise l'hélico pour rejoindre la cage!Casse-là! Tu
libères 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus!(FEUILLUS 1)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!Le grappinocroc ! Avec
lui tu peux t'accrocher aux crochets qui volent!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Déjà prends tout ce qui est du côté de l'échelle
avec le pouvoir (attention y'a une tribelle!).
Reviens et n'utilise pas les crochets mais descends! Il y'aura un hallebaffier à
tuer! Ce qui fera 60 points avec le pouvoir !
Vas au bout de la rivière! Tu trouveras un diamant rouge et une tirelire avec 3
diamants jaunes!Ensuite reviens sur tes pas et utilise le
grappinocroc aux crochets pour prendre tous les
diamants, tue le hoodlums (130x2!) et n'oublie pas le caméléon sous un pont vers
le haut! Il y'a une grotte vers la gauche! Utilise le
grappinocroc ! Il y'a une tribelle et 4 diamants jaunes! Bref utilise ton
pouvoir pour prendre tout ce qu il y a dans la zone de la rivière!
EXCUSE:Faut que j'aille finir mon yaourt!
La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Après la cascade tu tomberas sur un camp hoodlums! Ne t'attarde pas sur eux et
va plutôt vers la droite du camp!Il y'a un portail avec un trou! Derrière le
portail, 2 hoodlums jouent aux cartes et gardent la cage! Frappe l'un des 2 et
le portail sera ouvert par le hoodlums pour te laisser entrer! Ne t'occupe pas
d'eux et va détruire la cage!Un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus! (feuillus 2)
GAIN:Un pulvéropoing
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Maintenant tu vas comprendre pourquoi je t'ai dit
de ne pas trop toucher aux hoodlums! Avec le
pulvéropoing tu peux faire un combo mortel!
-tue les 2 hoodlums qui gardaient la cage! Retourne vers le camp! En plus des
1ers hoodlums y’ a 3 autres caporaux qui arrivent! VAS Y PETE LA SAUCE ET FAIS
UN COMBO MORTEL! Oublie pas de tuer le hallebafier à droite de la porte en bois
à péter! Il a même un diamant rouge derrière lui! Et casse les tirelire et
prends tous les diamants jaunes! Et n'oublie pas de péter la porte!(tout ça avec
le pulvéropoing )!
EZCUSE:Faut que j'aille faire des crêpes!
Voila maintenant termine le niveau tranquillement puisque il n'y a aucune cage de
plus!
TOTAL CAGES DU MONDE:5/10
TOTAL CAGES DU JEU:5/60!
TOTAL MEDAILLON 1 :5/6
3EME SOUS NIVEAU:4 cages
La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Voyez-vous le camp où apparaît pour la 1ere fois un bomboleros? Rentrez à
l'intérieur par l'est et tuez tous les hoodlums! Le bomboleros refera une
apparition! A ce moment précis un hallebafier fera une apparition près de la
palissade! Tuez-le et vous obtiendrez le roquetpunch!
Grâce à lui tuez le bomboleros! Globox va arriver dans le camp boire du jus de
prune! Il crachera des bulles et va s'arrêter devant le chemin menant aux
caisses de ravitaillement des armes et du jus de prune hoodlums! ! Ne vous
occupez pas de ce passage mais détruisez le garde au
roquetpunch , détruisez la cage située au-dessus de Globox plus à droite!
Je n'arrive pas à détruire
la cage car le roquetpunch s'arrête avant!
POUR TOUTES CONSOLES:
Ecartez-vous le plus possible de la boîte orange tout en restant un peu près
d'elle! La barre de temps de pouvoir doit normalement rester pleine!
Ne faites pas trop de virages!
PC: si votre ordinateur n'est pas très puissant alors le roquetpunch peut ne pas
aller au bout! Déconnectez-vous toujours à Internet avant de jouer a Rayman 3!
Cela ralentit le jeu!
X-BOX, PS2: même conseil: déconnectez votre accès Internet et jouez mais
normalement là ça devrait marcher! Sinon grimpez en haut du camp et à la hauteur
de la cage sautez et utilisez l'hélico! Approchez-vous le plus possible de cette
cage et tirez! PTIZETRE:Feuillus!Cette fois si il est seul mais il se
déplace!(feuillus 3)
GAIN: un diamant vert!
Le diamant vert n'apparaît
pas! Que dois-je faire?
Ceci se produit souvent sur PC si on utilise la méthode 2 (en haut du camp, sans
le roquetpunch! Si on utilise la méthode 1 le bijou apparaît!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Le diamant vert vous donne 3000 points si vous
prenez un pouvoir et que vous le touchez! Mais
6000 points c’est mieux! Cassez une tirelire ou mieux! Ne tuez pas le bomboleros!
Visez d’abord la cage ! Puis visez le bomboleros et allez prendre le diamant
(avec pouvoir ) en combo!!
EXCUSE:Faut que j'aille séparer Murfy de son manuel!!!
LE 1ER MEDAILLON EST REMPLI!!La barre de vie de Rayman passe du stade 1 au stade
2!
Les 3 cages suivantes ont un ordre précis et doivent toutes être cassées pour
terminer le niveau! Rapidité oblige!
La 2eme cage: CAGE OBLIGATOIRE!
Dans le camp hoodlums, grimpez en haut des caisses et tuez le dernier hoodlums
qui protège la porte qui contient une cage, mais ne vous occupez pas de cette
porte et continuez votre chemin (sans touchez les bijoux autour des caisses) et
prenez le chemin à droite pour vous suspendre! Allez au bout et tirez la
manette!Un passage apparaît! Tuez les 2hoodlums (en bas), NE TOUCHEZ PAS AUX
TIRELIRES et descendez le passage! Vous avez la 2eme cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
Gain:Un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilisez-le pour prendre les diamants qui sont sur
le côté de la pyramide de caisses et si vous n'arrivez pas à tous les avoir ce
n'est pas grave! Utilisez le pulvéropoing pour
détruire la porte en haut que le hoodlums protégeait!
EXCUSE:Faut que j'aile regarder dans la boite a gants!
La 3eme cage:CAGE OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Grâce aux pulvéropoing donné par le 2eme
ptizetre du niveau, cassez la porte! La 3eme cage est derrière!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: utilisez-le pour prendre les diamants restants
autour de la pyramide de caisses que vous n'avez pas réussi à prendre avec le
pouvoir et retournez vers le passage des 2 hoodlums qui étaient en dessous du
levier! Il y a une porte! Détruisez-là!
EZCUSE:Faut que j'aille tondre mes pétunias!
La 4eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Grâce aux pulvéropoing donné par le 3eme
ptizetre du niveau, cassez la porte près du passage en dessous du levier! La
4eme cage et la dernière du niveau est à vous!!!!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)!
GAIN: un pulvéropoing !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Utilisez le pulvéropoing
pour frapper les tirelires à droite et prendre tous les diamants en combo
double (avec le pouvoir) et cassez la porte située à gauche du
pulvéropoing , au sommet de la 2eme pyramide de
caisses de ravitaillement en armes et en jus de prune hoodlums!
EXCUSE:Faut que j'aille faire mes lacets!
Voilà le 3eme sous niveau est terminé!Vous avez en prime complété un médaillon
et rempli a moitié un autre!!!
TOTAL CAGES DU MONDE: 9/10
TOTAL CAGE DU JEU: 9/60
MEDAILLON 1: 6/6
MEDAILLON 2: 3/6
4EME SOUS NIVEAU: 1 CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Vous Etes devant le jardin du cabinet du guérisseur d'OTTO PSY! Avancez tous
droit! Un troufion protège une cage mais il dort!
Vous pouvez la casser sans le réveiller mais c’est un peu dur!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:une rondelle de bijoux jaunes (comme dans la 2eme cage du 1er sous niveau)!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si vous voulez prendre tous ces diamants en combo,
ne cassez pas la cage mais frappez 2 fois le hoodlums (2 fois avec un tir
normal) puis cassez la cage et une fois la rondelle de pick up apparue, tuez le
hoodlums avec un dernier coup!Le mode combo apparaît ce qui vous permettra de
prendre tous les bijoux dans un beau combo!
EXCUSE:Faut que j'aille tirer la chasse!
Tombez dans l'un des 3 trous! Mais attention votre 1er boss vous attend!
Terminez les derniers niveaux de la forêt et rendez-vous au marais crapoteux
juste après la 2eme séance de skate!
TOTAL CAGE DU MONDE: 10/10
TOTAL CAGE DU JEU: 10/60
MEDAILLON 2: 4/6
Notre 3eme escale va aux marais crapoteux! Rayman ayant pris la mauvaise route
dans le skate ne se retrouve pas à la lande mais dans un marais peuplé de
créatures zarbis, piranhas, sorcière et chasseur fou!
Mais cette escale ne sera pas sans récompenses puisque 9 cages sont a délivrer
dans ce monde a la fois sale et rigolo! Attention vous ne devez pas tombez dans
la boue!
LES MARAIS CRAPOTEUX:9 cages
Ce monde contient 9 cages et en moyenne, à la 1ere partie de chaque joueurs
(même expérimentés) rate 1/3 des cages! Soit 3 cages! Mais ne vous inquiétez pas
je vais arranger ça! Les cages sont l'inverse de la forêt! Contrairement à la
forêt, les cages étaient faciles à voir et difficiles d'accès! Là c'est
l'inverse! On ne les voit pas très bien (et pour cause! C'est sombre les
marais!) mais elles sont faciles a avoir!
1ER SOUS NIVEAU:2 cages
La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Au début de ce niveau, vous atterrissez dans des toilettes en compagnie de
BEGONIAX LA SORCIERE! Furieuse, la sorcière rejoint sa maison ce qui vous laisse
le champ libre pour sortir! Voila à quoi ressemble le marais! C'est sous ce
décor nauséabond que vous devrez poursuivre votre quête! Avancez vers l'arbre à
cocons de lucioles! (très expérimentés les gens du marais!On prend un cocon, on
met des lucioles dedans, on l'accroche à un arbre! Ca fait un lampadaire version
la croisée des rêves lol !) et avancez sur les nénuphars (?) voici la 1ere cage!
Cassez là!
PTIZETRE:Encore un feuillus!(feuillus2)
GAIN:UN NOUVEAU POUVOIR!L' épicoptère !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:L'épicoptère vous sert à voler avec les hélices du
casque top tendances! Prenez les joyaux jaunes en ayant le pouvoir! (en combo je
sais pas mais faut être fort!) vous aurez au moins 20 points au lieu de 10 par
diamants jaunes! Retournez vers l' épicoptère
et volez vers l'arbre suivant (où il y a des diamants jaunes sur les nénuphars!)
et continuez votre chemin!
EXCUSE:Faut que j'y aille!J'ai piscine (o le po il fait cho ici!)
La 2eme cage:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Continuez le chemin et arrêtez-vous sur le petit pont de bois! Vous voyez la
grenouille devant vous? Sautez sur le nénuphar où elle est et ne bougez plus car
je vais vous expliquer une faute d'absence d'étourdi pour les yeux!Il y a un
chemin à gauche menant a la maison de Bégoniax non? Et à droite vous avez
regardé? IL Y' A AUSSI UN CHEMIN QUI CONTOURNE LA MAISON DE BEGONIAX! Continuez
vers le chemin de droite et arrêtez-vous devant le cabinet de toilette avec un
coeur sur la porte! Là aussi une erreur d'attention! J'ai vu plein de personnes
(des copains et moi qui ont fait la même erreur!) à ne pas grimper sur les
toilettes! Y' a 3 diamants jaunes!MAIS NE LES PRENEZ PAS!A droite de ces 3
diamants il y'a la 2eme cage! Cassez là et vous libérez 3 ptizetres!
PTIZETRES:Feuillus (feuillus1)
GAIN:3diamants rouges avec les jaunes!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si je vous ai dit de ne pas toucher aux diamants
jaunes c'est que vous pouvez prendre les rouges et 2 jaunes en combo! Commencez
par prendre un jaune (et pas un rouge sinon le combo diminue!) et faite le
combo! Un bon 120 points de combo soit 240!
EXCUSE:Faut que j'aille traire la Marie!
LE 2EME MEDAILLON EST REMPLI! La barre de vie de Rayman passe du stade 2 au
stade 3!
TOTAL CAGE DU MONDE:2/9
TOTAL CAGE DU JEU:12/60
MEDAILLON 2: 6/6
Maintenant il ne vous reste plus qu'à rebrousser le chemin et rentrer dans la
maison de Bégoniax et finir le niveau!
2EME SOUS NIVEAU: 2 cages
La 1ere cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Vous arrivez derrière la maison de BEGONIAX et vous êtes devant l'îlot des 2
caporaux qui jouent aux cartes! Pour avoir la cage je vous demande de tuer les 4
hoodlums présents autour de l'île (et pas du côté des champignons!)! Il y a 2
caporaux, un jambombeur et un toupignard (vous trouverez certainement la
technique pour les battre)! Dès que toupignard est tué, il laisse un crochet de
grappinocroc derrière lui! Prenez le cyclotorgnole (laissé par les 2 caporaux)
et dévissez les 2 champignons! Une fois atterrie sur le 2eme vous verrez la 3eme
cage du monde mais 2 hallebafiers vont apparaître pour la protéger! Tuez les
hallebafiers et cassez la cage!1 ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:Un GRAPPINOCROC !
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Eh bien si vous n'avez pas tué le toupignard
c'est une aubaine pour vous car vous pourrez le tuer avec 260 points au lieu de
130. Vous pouvez aussi prendre les diamants autour de l'île des 2 caporaux si
vous ne les avez pas déjà pris! Gardez bien le
grappinocroc car il va servir pour la seconde cage!
EXCUSE:Faut que j'aille car c'est Vendredi hahaha!
La 2eme cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU
Prenez le grappinocroc et utilisez le sur le
crochet! N'AVANCEZ PAS PLUS LOIN! C'EST LA FIN DU NIVEAU (déjà lol)! Gardez bien
le grappinocroc et sautez dans le trou a
gauche! Vous prendrez des diamants en combo double! Le
grappinocroc inclut ça aussi dans sa bonne utilisation!Vous atterrirez
sur une crevasse en mousse!Il y a la 2eme cage!!Et 3 ptizetres libérés!3!
PTIZETRES:Des feuillus (feuillus 1)
GAIN:Un épicoptère !
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN: Ben il ne vous reste plus qu'à remonter!
EXCUSE:Faut que j'aille me décroter les sabots!
Il ne vous reste plus qu'a terminer le niveau en entrant dans le chemin a côté
du trou! Pour le 2eme sous niveau du marais, coté cage vous serez au top!
TOTAL CAGE DU MONDE: 4/9
TOTAL CAGE DU JEU : 14/60
MEDAILLON 3: 2/6
Le 3eme sous niveau est le plus long (pour moi) dans le marais mais n'a que 1
cage! Alors finissez le second niveau et rendez-vous aux barques
On continue? Une petite ballade en barque sur les marais ça vous dirait?
3EME SOUS NIVEAU:1 cage
La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU !
Vous arrivez devant des sortes d'étangs et vous apercevez un hoodlums qui se bât
contre des monstres bizarre! Des fois il gagne des fois il perd!Quoi qu'il
arrive tuez sur cette îlot les personnes restantes et prenez le
grappinocroc ! N'oubliez pas de vous
débarrasser de ces monstres à droite de la plate-forme où vous étiez au début!
Prenez les crochets et arrivé en haut retournez vous! Un caporal protège une
cage mais il dort! Cassez la cage mais ne tuez pas le hoodlums (ça a l'air
difficile mais j'y arrive!) pour ne pas le réveiller!
PTIZETRE:Feuillus (feuillus 2)
GAIN:Un diamant rouge (qui peut vous rapporter gros!)
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Frappez 2 coups normaux sur le hoodlums pour que
il se réveille! Lockez-le et chargez votre poing à fond! Tout en gardant chargé
le point prenez le diamant rouge et ensuite tuez le hoodlums!(c'est mieux avec
le pouvoir bleu !) vous avez 130 en combo!Soit
240 points! Si vous avez le pouvoir bleu ça
vous 480 fera points! Avec un pouvoir c'est mieux que 60 points non? Même en
combo le diamant rouge irait à 120 maximum alors vous voyez!
EXCUSE:Faut que j'aille à mon cours de danse!
Voila c'etait la seule cage du niveau! Continuez votre chemin tranquillement et
terminez le niveau! ATENTION! Vers la fin de ce niveau se trouve un camp
hoodlums très éloigné! Vous ne pouvez pas atteindre le camp mais des renforts en
barque ne tarderont pas à arriver!!! 6 fantaships et 1 jambombeur (bomboleros
sur échasse!) Sur une petite plate-forme! L'astuce est que dès que les renforts
arrivent en barque, faites-leur une embuscade en leur sautant sur la barque avec
un point chargé!Vous aurez un grappinocroc et
un cyclotorgnole pour vous aider!
TOTAL CAGE DU MONDE: 5/9
TOTAL CAGE DU JEU: 15/60
MEDAILLON 3: 3/6
Après avoir fait une petite ballade en barque, nous allons atterrir sur les
territoires de razoff le taxidermiste fou!
4EME SOUS NIVEAU:2 cages
La 1ere cage: CAGE NON OBLIGATOIRE POUR LA SUITE DU
JEU!
Vous atterrissez devant 2 hoodlums qui se regardent de loin! Le 1er ne vous voit
pas, profitez-en avant que l'autre ne donne l'alerte! Tuez les 2 caporaux et
continuez votre chemin! Un autre caporal arrive, tuez-le et allez vers la
gauche. 2 hoodlums sont sur un étang de nénuphars! Le 1er est un Toupignard et
le second un fantaship. Tuez le toupignard MAIS PAS LE FANTASHIP!
J'entend des ptizetres crier
au secours mais je ne les vois pas!
Utilisez la vue intrieur du nenuphars ou etait le toupignard et regardez au
dessus!LA CAGE! Cette cage est beaucoup oublié par les joueurs car ils
pensent que c’est le cri de la 2eme cage (situé plus en arrière!)!Pour la
détruire, retournez près de l'intersection ou y'avait un fantaship et sautez
simplement dans aucune direction! La marque rouge apparaîtra! Lockez la cage et
tirez!3 ptizetres sortent!
PTIZETRES:Feuillus (feullus 1)
GAIN:un joli diamant vert!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:si vous étiez sur le nénuphar du toupignard avant
que le diamant n’apparaisse vous avez une chance! Tuez le caporal et prenez vite
le cyclotorgnole qu'il laisse!Vous pouvez
avoir 3000 points mais si vous êtes assez rapide et que vous prenez le diamant
en combo après avoir tué le fantaship (caporal) hé bien vous aurez 6000pts!
Le toupignard précédent laisse un crochet pour grappinocroc! Mais on n'a pas de
grappinocroc!
EXCUSE:Faut que j'aille acheter des ptits cornichons!
La 2eme cage:OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Prenez le cyclotorgnole et retournez vers
l'intersection! Allez maintenant à droite et dévissez le champi-vis! Montez plus
haut et sortez de la grotte! 2 caporaux sont en haut! L'un est caché derrière un
arbre à trous pour voir avec les yeux, l'autre est derrière sur une barque mais
il ne s'occupe pas de vous:IL TIRE SUR LA CAGE! Profitez du moment qu'il rate la
cage pour tuez le 1er hoodlums en faisant des coups indirects (vers la gauche
c'est plus facile!)! Dès que vous aurez tué le 1er hoodlums, le 2eme abandonnera
la cage et prendra la place de l'ancien caporal: devant l'arbre!
Ne vous occupez pas de lui et allez casser la cage!
PTIZETRE:Feuillus!(feuillus 2)
GAIN:un grappinocroc
COMMENT BIEN SE SERVIR DU GAIN:Utilisez-le pour détruire le fantaship (il
regarde vers la grotte mais il tire par derrière!!Que voulez-vous, c'est lui qui
s'est entraîné!) Tuez-le! Ca vous 260 points au lieu de 130! Revenez dans la
grotte et agrippez-vous au crochet! La sortie de la grotte est plus loin!
ATTENTION:il va y'avoir une embuscade créée par 6 hoodlums! 2 ne peuvent être
touchés par vous (jambombeur) mais soyez rapide pour détruire les 4 autres + les
5 veraboues (les trucs qui sortent de la terre et qui lancent des pierres!)! Les
2 premiers sont des hallebafiers (facile) maintenant foncer vers l'îlot à droite
et détruisez le fantaship qui arrive en barque! (si l'embuscade du hoodlums sur
la barque est bonne cela vous fait 520 points en tout (260 en combo)! Pas mal!
Mais il en reste un devant la porte du manoir! Ce hoodlums essaie de casser la
porte! Tuez-le le plus vite possible! Cela vous fait 1040 points en tout!!!+ le
hallebafier prit en combo au début soit 1070 points en tout! Si il vous reste
assez de pouvoir dans votre jauge et si vous êtes rapide, vous pourrez tuer
maximum 3 veraboues sur l'îlot de gauche! Tuez les derniers veraboues et vous
recevrez le cyclotorgnole , parfait pour
arrêter les 2 jambombeurs ! PFOUUUUUUU!
Avancez vers la porte de razoff! ELLE S'OUVRE! Rentrez à l'intérieur du
manoir....
EXCUSE:Faut que j'aille voir là bas si j'y suis!
Voila vous êtes rentré dans le palais de razoff et il vous attend!!!
TOTAL CAGE DU MONDE: 7/9
TOTAL CAGE DU JEU: 17/60
MEDAILLON 3: 5/6
Ca y'est on est au manoir de Razoff! Pein glut! L'accueil n'est pas très
accueillant!!!
5EME SOUS NIVEAU:1 cage
La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU!
Je vais vous indiquer où elle est en faisant l'itinéraire le plus court dans le
manoir! Vous êtes devant les escaliers! Grimpez-les et tournez à gauche et
continuez votre chemin! A un moment vous serez a l'étage supérieur d'une salle
(à gauche de vous se trouve des vitraux!) avancer sur la passerelle en straffant
en regardant vers la droite! (attention à ne pas tomber!)! Un lock sera entendu
et vous verrez la cage! Pas la peine de tirer, c'est presque impossible de
l'avoir (sauf si au bon endroit on est!). Sautez en gardant le straffe et
utiliser l'hélico! Pendant l'hélico et le straffe en même temps, TIREZ! CRAC la
8eme cage du monde est cassé et un ptizetre en sort!
PTIZETRE:Feuillus!Il bouge et marche dans la salle!(feuillus 3)
GAIN:UN DIAMANT VERT!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Si Razoff est dans la même pièce que vous,
tirer-lui dessus et courez prendre le diamant en combo! Hop 3000 points! Les
3000pts sont maximum avec ce diamant!On ne peut pas faire 6000!
EXCUSE:Faut que j'aille faire des gaufres!
Vous avez bien fait de le libérer car LE MEDAILLON 3 EST REMPLIT! Votre barre de
vie passe du stade 3 au stade 4!
Maintenant continuez à visitez le manoir en frappant bien Razoff à chaque fois!
Si à un moment la camera se change en viseur de fusil, cahez-vous derrière des
meubles statues ou portraits car c'est Razoff qui tire! A chaque fois il tire 3
balles dans cette vue! Vous remarquerez des ptits bonhommes attachés et
prisonniers! J'appelle ça des morpions (ça leurs ressemble à ceux du jeu de
grattage non?)! Libérez-les et ils vous offriront des lums rouge! EUX SEUL
CONTIENNENT DES LUMS ROUGES! Et le combat est très long alors libérez-les
tous!Voila bonne chance !
TOTAL CAGE DU MONDE: 8/9
TOTAL CAGE DU JEU: 18/60
MEDAILLON 3: 6/6
La suite dans la cave du manoir pour la 2eme partie du combat contre Razoff et
la dernière cage dans le 6eme sous niveau!
6EME SOUS NIVEAU:1 cage
La cage du niveau:NON OBLIGATOIRE POUR LE JEU (mais ça
serait nul de la rater!)
Vous atterrissez dans la cave du manoir sur une plate-forme pleine de trous!
Rassurez-vous si vous tombez dedans vous ne mourrez pas! Mais attention car
Razoff arrive avec son boulet et est bien déterminé à se venger! Allez vers la
droite du terrain et vous trouvez une cage en dehors de la salle! Un ptizetre
sort!
PTIZETRE: Pour ceux qui adorent les feuillus eh bien profitez bien de sa
compagnie car c'est le dernier du jeu!!(feuillus 2)
GAIN:2 lums rouges dans la salle!
COMMENT BIEN UTILISER LE GAIN:Utilisez le dès que Razoff vous touche avec son
boulet!
EXCUSE: faut que j'aille mettre du carburant dans ma moto bleue!
Voila c'était la dernière cage du 3eme monde!Pour vous débarrassez de Razoff
tirez-lui dessus! Le combat sera très long mais pas difficile! Si vous tombez
dans un trou eh bien ce n'est pas grave car un trinez (c’est comme ça que je les
appelle) vous ramènera à la surface! Des fois même les trinez feront monter un
pulvéropoing ! Utiliser-le pour donner plus de
puissance a vos coups! Un poing chargé de pulvéropoing
fait tomber Razoff de son boulet! Il ira dans les trous et il recevra
plein de dégâts des trinez mais il remontera!Détruisez-le et Rayman et Globox
prendront un autre chemin dans un miroir (épatants ces miroirs non?).
TOTAL CAGE DU MONDE: 9/9
TOTAL CAGE DU JEU: 19/9
MEDAILLON 4: 1/6
Hé hé!Bravo! Vous avez sorti Globox de Razoff et vous avez emprunté le miroir!
Vous arrivez devant la lande aux esprits frappés! Le monde préféré des joueurs
de la raymanzone! Vous aimez les paysages de Bretagne? Vous adorez fouiller des
tombes et découvrir des décors fantastiques? Ce monde est pour VOUS! 9 cages, 6
niveaux et n'oublions pas, notre but est d'abord de trouver le 2eme docteur!
SOLUTION COMPLETE :
Niveau 1 :
1) casser le nain sur le chariot et prendre les diamants (70 points)
2) casser les 2 nains près du panneau de direction, casser les 3 nains côte à
côte (en cassant d'abord celui du milieu, celui de gauche et celui de droite),
puis casser le nain entre les 3 champignons et le nain devant le trou dans
l’arbre (c’est possible) puis prendre les diamants (710 points) (640 points pour
ce combo)
3) casser le nain qui est seul (740 points) (30 points pour ce combo)
4) prendre les 3 diamants dans la montée (790 points) (50 points pour ce combo)
5) passer le pont SANS PRENDRE AUCUN DIAMANT, continuer, prendre les 3 diamants
et les 2 diamants sur le pont (880 points) (90 points de combo)
6) prendre le matuvu (seul le rond rouge est visible) et les 2 diamants en
dessous de celui-ci (1170 points) (290 points de combo)
7) passer les trampolines sans prendre aucun diamant, prendre les 3 diamants
(près du buisson), sauter sur le premier trampoline en prenant le diamant et
planer en prenant le diamant du deuxième et du troisième trampoline, ensuite,
tomber dans le trou et tomber vers la gauche pour ne prendre qu'un seul diamant
rouge, prendre le diamant jaune qui est dans l'eau sauter au dessus du suivant,
continuer en prenant les diamants jaunes de la montée, prendre 1 des 3 diamants
du ponts, prendre le diamant rouge (situé à côté d'un panneau), prendre les 2
diamants laissés sur le pont,tomber et prendre le diamant jaune puis les 2
derniers diamants rouges. (2120 points)(930 points de combo)
remonter à l’endroit où Rayman se trouvait avant, prendre le diamant jaune qui
est sur la fleur rose la plus basse, puis celle de gauche, puis celle de droite
et dans la foulée entrer dans l’énorme passage qui est dans l’arbre et prendre
le reste des diamants (2240 points) (120 points pour ce combo)
9) descendre, se retourner et prendre les 5 diamants (2330 points) (90 points
pour ce combo)
10) après le passage avec Globox, continuer jusqu'à trouver un ennemi qui sort
de terre: donner 2 coups à celui-ci (PAS 3).En face de cet ennemi, se trouve un
menhir avec des diamants: prendre ces diamants en tournant autour du menhir puis
enchaîner en prenant les 2 derniers diamants puis en achevant l'ennemi. Finir le
niveau (2690 points) (360 points pour ce combo)
Niveau 2 :
1) monter sans prendre les diamants (ça peut paraître bizarre mais on gagne plus
en prenant les 5 diamants jaunes directement en combo sans la combinaison
verte), prendre les 5 diamants et remonter le chemin en prenant tous les diamant
et en cassant toutes les tirelires ( le dernier diamant se trouvant au niveau de
la porte qui s’ouvre) (3280 points) (590 points pour ce combo)
2) (voici un combo pas facile mais qui rapporte beaucoup) :Prendre le
cyclotorniol tuer le hoodlums, après la
séquence, casser le 1er champignon, prendre les 3 premiers diamants à gauche,
zoomer le matuvu (au-dessus du hallebafier), prendre tous les diamants jaunes,
prendre le rouge, casser le 2eme champignon, casser le 3eme, tuer le
hallebafier, reprendre le cyclotorniol,
zoomer le matuvu (qui est vers le bas), descendre par la gauche sans s'écraser
(il faut s'arranger à ce que Rayman glisse contre le mur quand il tombe), vous
tomberez automatiquement sur un diamant, prendre les 5 diamants à la droite de
ce diamant, prendre le diamant rouge et finir en prenant les 2 derniers jaunes
restant (contre le mur) (9770) (6490 pour ce combo)
TOUS LES COMBOS A FAIRE JUSQU ' A LA FIN DU NIVEAU DOIVENT ETRE REALISES AVEC LA
COMBINAISON VERTE
3) redescendre encore d’un étage (il y a des diamants jaunes et rouges devant
Rayman), prendre le matuvu (en haut à droite), prendre les diamants PAR LA
DROITE, retomber d'un étage de manière à prendre les 3 autres diamants (11010
points) (1240 points pour ce combo)
4) descendre tout en bas, (se placer de manière à pouvoir prendre le matuvu et
les 2 diamants) prendre le matuvu et les 2 diamants restant. Finir le niveau.
(11590 points) (580 points pour ce combo)
Niveau 3 :
1) descendre et tuer l’ennemi en 1 SEUL COUP, prendre le
cyclotorniol et prendre le matuvu (situé
au-dessus d’une entrée dans le mur) (12650 points) (1060 points pour ce combo)
2) (avec la combinaison verte), casser le
champignon, prendre le diamant, casser le 2eme champignon, prendre le diamant,
prendre les 2 diamants suivants, (sauter sur le tremplin) prendre les diamants
(en s’accrochant) et prendre le diamant qui est un niveau en dessous à votre
gauche (toujours avec la combinaison verte) (13210 points) (560 points pour ce
combo)
3) (prendre la combinaison verte),
se mettre sur la plate-forme où vous avez cassé le 1er champignon, sauter
jusqu’aux diamants et PRENDRE 1 DIAMANT JAUNE EN 1ER (13470 points) (260 points
pour ce combo)
4) (avec la combinaison verte),
se dépêcher d'aller jusqu'à la tribelle, (pour cela, au moment où vous
sautez sur le trampoline pour atteindre les lianes, décalez-vous vers la gauche
et continuer devant, de cette manière, vous gagnerez 3 ou 4 secondes) prendre le
matuvu et la tribelle (14970 points) (1500 points pour ce combo)
5) (avec la combinaison verte)
prendre les 4 diamants en montant (15110 points) (140 points pour ce
combo)
6) (sauter sur les trampolines), prendre les diamants jaunes PUIS LE DIAMANT
ROUGE (15290 points) (180 points pour ce combo)
6(2-3)) (ce ne sont pas des combos)(continuer puis une fois la séquence finie)
(devant vous légèrement à votre gauche il y a un gros pilier, à la gauche de ce
pilier, il y a un mur où s'accrocher) monter à ce mur, prendre la fée (dans le
trou à gauche), monter l'autre mur à la gauche de ce trou et aller chercher la
fée dans le 2eme trou (15350 points) (60 points)
7) (aller près du diamant jaune qui est par terre, sauter sur le tremplin, puis
sur celui de gauche et enfin sur celui du milieu) prendre la fée dans le trou,
(redescendre) prendre le diamant jaune, tuer le hallebafier, prendre la
canette verte,
prendre les 3 diamants sur les 3 plates-formes suivantes, casser le champignon,
prendre le diamant, casser le champignon suivant, charger votre poing, prendre
le diamant jaune, (se retourner) tuer les petits ennemis (situés 2 plates-formes
plus bas, TOUJOURS EN RESTANT SUR LA PLATE-FORME JUSTE AVANT L ESCALIER ), sauter
sur le morceau d'escalier et prendre André dans le trou. (17340 points) (1990
points pour ce combo)
8.) (avec la combinaison verte),
monter et prendre les 4 diamants entre les 2 murs (17480 points) (140
points pour ce combo)
8(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison
verte) prendre le diamant rouge sous
l’escalier (17540 points) (60 points)
(Pour le combo qui suit, la boîte verte
n'est pas présente sur toutes les versions de Rayman3 (PC, PS2, Game Cube
et X-box), je vais donc dire comment procéder en supposant que la boîte verte
soit déjà là. Cependant, pour ceux qui ne l'ont pas, il faut faire pareil mais
sans la boîte verte.)
9) (continuer jusqu'à la séquence) CHARGER VOTRE POING A FOND, tuer l’ennemi de
droite avant qu’il ne soit écrasé, taper sur l'ennemi de gauche 1 fois, prendre
la combinaison verte et prendre les 2 diamants A DROITE (17650 points) (110
points pour ce combo)
9(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison
verte) prendre le diamant à gauche de la canette verte (17670 points) (20
points)
10) taper 1 FOIS sur l'ennemi puis (avec la
combinaison verte) prendre les diamants entre les 2 murs, prendre les 3
diamants vers la gauche, casser le champignon, prendre le diamant, redescendre
vers l'avant et prendre les diamants (il faut prendre au moins 3 jaunes avant le
rouge), tuer l'écrevisse et prendre la tribelle en faisant l'hélico (20710
points) (3040 points pour ce combo).
10(2)) (ce n’est pas un combo) (avec la combinaison
verte) prendre le diamant jaune après le champignon cassé (20730 points)
(20 points)
11) (avec la combinaison verte),
prendre les 2 diamants jaunes et le rouge (EN COMMENCANT PAR UN JAUNE).
Finir le niveau (20910 points) (180 points pour ce combo)
Niveau 4 :
1) monter sur la plate-forme (elle se trouve au 3eme pilier à gauche quand
Rayman se situe au niveau de la porte qui s'ouvre et que celle-ci est derrière
Rayman) et marcher sur la dalle (qui est vers la gauche) pour actionner le
passage secret. Aller bien au milieu de la piste pour prendre tous les diamants
en combo. Finir le niveau. (29270 points) (8360 points pour ce combo)
Niveau 5 :
1) (s’entraîner le plus possible pour faire tous les combos possibles) juste
avant d’arriver au diamant vert, accéder à ce morceau de piste EN PRENANT LES 5
DIAMANTS JAUNES, pour cela, il faut quitter le morceau de piste qui est juste
avant. Pour le quitter, si on saute de la piste vers la gauche, il faut revenir
vers la droite (ATTENTION : CA SE JOUE AU QUART DE SECONDE !, cependant il y a
une petite astuce, il suffit de sauter au moment où le décor s'ouvre). De cette
façon, le diamant vert comptera double (36580 points) (7310 points pour ces
combos)
2) avant les 2 ou 3 derniers diamants (juste avant le trou rose), sauter dans le
vide. De cette façon, le dernier combo sera compté avant de finir le niveau !
(environ égal à 37210 points) (environ égal à 630 points pour ces combos)
BONNE CHANCE TOUT LE MONDE!!
FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU CONCILE DES FEES
CHAPITRE 2: LA FORET CLAIRE-FEUILLE
Les scores à atteindre sont:
10900/41330/mettre à jour
Niveau 1:
1) casser les tirelires à droite, (charger son poing) prendre les diamants, tuer
le 1er hoodlums, tuer en 1 coup le 2eme hoodlums, enfin, zoomer le matuvu (il
faut avoir monté l'escalier) (1500 points).
2) (appuyer sur le bouton), sauter sur la plate-forme mouvante, sauter pour vous
accrocher, continuer sans prendre aucun diamant, appuyer sur le bouton puis
passer a coté sans prendre aucun diamant.
3) Casser la cage, (avec la combinaison verte), prendre le tunnel sans prendre
aucun diamant, au bout du tunnel revenir dans la direction du pouvoir vert en
prenant les 3 diamants, sauter sur le grillage (pour cela il faut sauter à
l'extrémité de la plate-forme) et prendre les 3 diamants (1860 points) (360
points pour ce combo).
4) (avec la combinaison verte), prendre le reste des diamants sur le grillage
(2040 points) (170 points pour ce combo).
5) (avec la combinaison verte), tirer sur le
champignon et la tirelire restante (2100 points) (60 points pour ce combo).
6) (sauter sur le champignon, monter, continuer à gauche jusqu'au pont.
L'emprunter sans prendre les diamants) Après la séquence, casser la cage, tuer
le hoodlums qui a le pulvéropoing ,le prendre, prendre les diamants de la
cage, tuer le hoodlums, reprendre la combinaison rouge
casser la porte qui est au fond, casser toutes les tirelires et prendre tous les
diamants (6230 points)
(4190 points pour ce combo).
7) (avec la combinaison rouge) Prendre les diamants du pont, casser la porte et
prendre les diamants dans la chute (6770 points) (480 points pour ce combo).
8.) Casser la tirelire avec le pulvéropoing et
prendre les diamants jaunes (6820 points)(50 points pour ce combo)
9) Traverser le pont, casser les 2 tirelires à droite, prendre leurs diamants
tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums qui est installé sur 1 caisse,
prendre les diamants jaunes, casser la tirelire, ATTENDRE ENVIRON 1 SECONDE TOUT
EN CHARGEANT LE POING, prendre le diamant rouge, se retourner, tuer le hoodlums
perché sur le tas de caisses, charger le poing, tuer le hoodlums qui va arriver
derrière vous sur une caisse, tuer le dernier hoodlums posté
devant le pont puis zoomer le matuvu de l'autre casser la tirelire en dessous
d'une plate-forme prendre le diamant jaune a gauche ,prendre les 3diamants
jaunes de la tirelire précédente puis finir par les 2 dernier diamant .Finir le niveau
(10900 points) (3800 points pour ce combo).
Niveau 2:
1) (descendre d'un étage sans prendre aucun diamants et avancer un peu) prendre
les 3 diamants jaunes en ligne tout en chargeant le poing, descendre en
effleurant les planches de bois, descendre encore, retourner Rayman, casser la
tirelire, prendre LENTEMENT les 3 diamants de la tirelire tout en chargeant le
poing, retourner Rayman, courir puis sauter afin de tuer le hoodlums sur
l'estrade en bois. Faire demi-tour, prendre le diamant rouge sous le pont,
zoomer le matuvu au-dessus de vous, casser rapidement les 3 tirelires dans le
ranch, prendre LENTEMENT LES DIAMANTS JAUNES TOUT EN CHARGEANT LE POING (afin
d'attendre que le hoodlums qui boit arrive vers vous), tuer le hoodlums, charger
le poing, tuer le hoodlums devant la pierre, casser les tirelires derrière la
pierre, prendre LENTEMENT les diamants TOUT EN CHARGEANT LE POING, tuer le
hoodlums qui est arrivé derrière la pierre, prendre le pouvoir vert, aller tout
droit puis arrivé près du champignon, entrer dans le trou, y prendre les
diamants, ressortir du trou, casser le champignon et prendre le diamant rouge
(15820 points) (4920 points pour ce combo).
2) (avec la combinaison verte) continuer jusqu'à
apercevoir les hoodlums, rebondir sur la toile d'araignée, charger le poing,
continuer, casser toutes les tirelires, prendre tous les diamants tout en
chargeant le poing, se retourner, tuer le hoodlums le plus proche, tuer le
second hoodlums (IL FAUT ETRE TRES RAPIDE), prendre le pouvoir rouge, descendre
(en se laissant tomber), prendre les 4 diamants jaunes autour du pilonne, casser
la porte, casser les 2 tirelires et prendre les diamants (EN PRENANT LES 2
ROUGES EN DERNIERS) (20550 points) (4730 points pour ce combo).
3) (avec la combinaison verte) revenir au début du
niveau et prendre les 2 diamants jaunes derrière les caisses (20610 points) (60
pour ce combo).
4) (avec la combinaison verte) casser la tirelire
au fond et prendre les diamants (20750 points) (140 points pour ce combo).
5) (avec la combinaison verte) grimper sur les
champignons rouges, prendre les 3 diamants (il y en a 2 sur les 2 champignons et
1 derrière une pierre; vous êtes donc tout en haut du niveau), casser la porte
du ptizetre avec le pouvoir rouge, le délivrer (NE PAS PRENDRE LE DIAMANT VERT)
(20850 points) (100 points pour ce combo).
6) (avec la combinaison verte) (sauter sur le
champignon, monter, arrivé à hauteur du diamant vert se trouve une tirelire)
verrouiller-la, reculer en vous approchant au maximum du diamant vert, tirer de
coté pour casser la tirelire et se précipiter pour prendre le diamant vert
(26870 points) (6020 points pour ce combo).
7) (avec la combinaison rouge) briser la porte,
après la séquence, prendre les diamants jaunes dans la descente (27050 points)
(180 points pour ce combo).
8.) (avec la combinaison rouge) prendre les
diamants dans la cascade à votre droite (27110 points) (60 points pour ce
combo).
9) continuer sans prendre aucun diamant, traverser le fossé en faisant l'hélico,
délivrer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu, casser la tirelire, prendre le
diamant rouge, se laisser tomber afin de prendre les diamants jaunes en bas
(27270 points) (260 points pour ce combo).
10) (avec la combinaison bleue) se mettre en bas de
l'échelle en bois, en face de Rayman il y a une cascade où se trouve une
tribelle, charger le poing, sauter vers la tribelle en faisant l'hélico, lâcher
le poing (cela cassera une tirelire), prendre la tribelle et prendre les
diamants jaunes (28410 points) (1140 points pour ce combo).
11) prendre les diamants de l'échelle en la montant (28550 points) (140 points
pour ce combo).
12) (avec la combinaison bleue) (s’accrocher à
l’anneau) prendre le diamant jaune sur la toile d'araignée TOUT EN CHARGEANT LE
POING, faire l'hélico, se retourner, casser la tirelire, prendre les diamants,
continuer en prenant les diamants sur le pont, sauter sur la toile d'araignée où
se trouve un diamant rouge TOUT EN CHARGEANT LE POING, atterrir sur le diamant
rouge, tuer le hoodlums en face, se laisser tomber sur le petit îlot en dessous
au milieu de la rivière. Un hallebafier va apparaître, tuer-le puis zoomer le
matuvu situé sur le pont en hauteur (31870 points) (3320 points pour ce combo).
13) (avec la combinaison bleue) s'accrocher à
l'anneau, entrer dans la grotte, prendre les 2 diamants jaunes puis la tribelle
en faisant l'hélico (32980 points) (1110 points pour ce combo).
14) (avec la combinaison bleue) suivre le cours de
l'eau, arrivé au bout, casser la tirelire, prendre les diamants et prendre le
diamant rouge dans l'angle (33240 points) (260 points pour ce combo).
15) (avec la combinaison bleue) revenir en arrière,
s'accrocher à l'anneau et prendre les diamants sur le pont (33420 points) (180
points pour ce combo)
16) (avec la combinaison bleue) avancer, se faire
repérer par les hoodlums, tirer à travers la porte dans le camp et prendre les
diamants sur la motte (33520 points) (100 points pour ce combo).
17) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant
rouge isolé dans le trou (33680 points) (60 points pour ce combo).
18.) (avec la combinaison bleue) (ATTENTION, IL
FAUT ETRE TRES RAPIDE!) aller le plus rapidement possible dans le camp hoodlums,
aller au fond du camp, casser toutes les tirelires tout en chargeant le poing,
prendre les diamants, redescendre (se laisser tomber car il y a des diamants en
hauteur), tuer les 3 hoodlums (en finissant par celui qui est derriere le tronc
d'arbre), se diriger vers la porte avec un trou, tirer à travers le trou pour
tuer les 2 hoodlums (VOUS DEVEZ LES AVOIR TUER AVEC LE POUVOIR BLEU), maintenant
vous n'avez normalement plus le pouvoir bleu (sauf si vous êtes très rapide),
faire demi-tour en chargeant le poing, tuer les 3 hoodlums revenus entre temps,
aller au fond à droite du camp près d'une pierre où se trouve un hallebafier, le
tuer et prendre le diamant rouge derrière la pierre. Délivrer le ptizetre se
trouvant dans la salle des hoodlums (40650 points) (6970 points pour ce combo).
19) (avec la combinaison rouge) détruire la porte
(40670 points) (20 points pour ce combo).
20) (avec la combinaison bleue qui se trouve
précédemment) casser les 2 tirelires, prendre les diamants et prendre RAPIDEMENT
les diamants sous le prunier. Taper sur la prune, la porter et la lancer sur le
pieu afin de pouvoir sauter dessus (41280 points) (620 points pour ce combo).
21) (avec la combinaison bleue) prendre les 3
diamants restant après avoir sauté sur la prune. Finir le niveau (41330 points)
(50 points pour ce combo).
Niveau 3:
1) tuer le hoodlums, TIRER VITE SUR LE LEVIER et prendre les diamants.
2) ouvrir les 3 portes, tuer le hoodlums avec la roquette, casser toutes les
tirelires et prendre tous les diamants jaunes avant les rouges.
3) casser la porte, battre les hoodlums, prendre LENTEMENT les diamants, casser
la tirelire, tuer le hoodlums qui vient d'arriver, prendre le pouvoir et vite
prendre la tribelle.
4) avancer, alerter les hoodlums, casser les tirelires, prendre les 3 diamants,
tuer les hoodlums, tuer le hallebafier, prendre le matuvu et les autres diamants
au fond.
5) (avec la combinaison bleue) monter, casser les
tirelires.
6) (avec la combinaison bleue) libérer le ptizetre,
monter, prendre les 4 diamants, prendre vite les diamants de l'autre coté,
prendre la tribelle et le diamant vert en dessous.
7) (avec la combinaison bleue) tuer les autres
hoodlums, prendre les diamants en haut, tuer les autres hoodlums en cassant les
tirelires, prendre le matuvu.
(désolé mais pour le moment il manque un bout du niveau mais je vous promet de
bientôt remettre à jour la soluce)
Niveau 4:
1) tuer le hoodlums, casser la cage et prendre les diamants
2) Une fois arrivé au Master Kaag, tuer les 2 hallebafiers et achever le Master
Kaag.
3) Ensuite, essayer d'écraser tous les hoodlums dès qu'ils arrivent. Pour cela,
il faut faire plusieurs cercle, il faut également être très vigilant pour les
écraser.
Niveau 5:
1) alerter les hoodlums, attendre que l'un d'eux viennent vers vous, le tuer.
Vite aller dans le passage, prendre tous les diamants et prendre le diamant vert
en dernier.
2) prendre les 4 diamants sur les cotés et battre les derniers hoodlums.
Niveau 6:
1) (je vous dis simplement la fin du niveau) prendre les diamants rouges et la
dernière ligne droite (vous aurez certainement dans les 4000 de combos, il faut
vous débrouiller à dépasser les 100000 points).
BONNE CHANCE!!
FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DE LA FORET DE CLAIRE-FEUILLE
Les scores à atteindre sont:
2780/10390/28992/48499/59274/63856
(Remarque:
- je ne connais pas toujours les noms des hoodlums, donc n'hésitez pas à
corriger
- les points intermédiaires que je donne ne sont peut-être pas toujours
corrects, puisque je les utilisais comme points de repère sans forcément les
remmetre à jour (les points finaux des sous niveaux sont corrects)
)
Niveau 1:
1) prendre un diamant rouge dans les toilettes (30 points)
2) libérer le ptizetre
3) combo: se placer sur l épicoptère, zoomer le matuvu (non visible mais le
cercle rouge apparaît), prendre les 3 diamants jaunes que l'on vient de passer.
(630 points)
4) avec épicoptère passer aux îlots suivants et prendre les diamants jaunes en
combo.
5) libérer le ptizetre et prendre en combo les diamants jaunes et rouges (960
points).
6) tuer la sorcière (tirer dans la marmite pour la transformer en crapaud et
pouvoir lui tirer dessus; quand elle tourne autour de la marmite, sauter avec
hélico pour l'éviter). (2460 points)
7) combo: de l'escalier, sauter sur la bibliothèque entre les 2 premiers
diamants jaunes, sauter par terre en frôlant le 3ème diamant jaune, courir
prendre le diamant rouge à côté de la bibliothèque, se retourner et prendre le
diamant jaune et finalement prendre le diamant rouge sur la caisse.
8.) combo: de l'escalier, sauter sur les tonneaux pour prendre le diamant jaune,
sauter par terre pour prendre les diamants jaunes jusque sous l'escalier.
9) prendre le diamant rouge isolé restant (2780 points)
Niveau 2:
1) passer les 3 îlots sans prendre les diamants jaunes et en évitant les
poissons sauteurs pour arriver sur l'île centrale.
2) préparer les hoodlums (2 coups) (!!! il n'est pas nécessaire de préparer le
hoodlums de gauche, celui que l'on tue après -> peut-être 30 x 8 points en plus
si on le tue avec le poing chargé dans le combo).
3) combo: charger le poing et casser le tirelire, prendre les 6 diamants jaunes
de la tirelire tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums avec $, prendre le
pouvoir vert, prendre les diamants jaunes en tournant autour de l'île dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre, tuer le deuxième hoodlums (voir 2),
tuer les échasses, repasser par le pouvoir vert, courir vers les champignons
tournants, enchaîner champignon, diamant rouge, champignon et diamant rouge,
tout en restant sur le dernier champignon tuer les 2 hoodlums finaux, se
retourner et zoomer le matuvu sur la branche de l'arbre de l'île (9710 points).
4) libérer le ptizetre et prendre le pouvoir bleu.
5) prendre les 6 diamants jaunes des îlots du début. Je n'ai fait en combo que 2
puis 4 (peut-être les 6 sont possibles) (9910 points).
6) reprendre le pouvoir bleu.
7) combo; tuer le troupignard (hoodlums tournant, !!! essayer en poing chargé
pour éventuellement 30 x 2 points supplémentaires), attraper le crochet, sauter
et ouvrir la tirelire, sauter dans le tronc d'arbre (hélico en fin de chute)
(10390 points).
Niveau 3:
Pour le début, 3 possibilités,
- le hoodlums se fait tuer -> recharger le niveau
- le hoodlums ne se fait pas toucher, ne pas oublier de le préparer (2 coups)
quand on est sur l'îlot pour prendre le pouvoir bleu (peut-être pas nécessaire
en poing chargé pour 30 x 8 points supplémentaires)
- le hoodlums se fait toucher -> OK
1) sauter dans l'eau pour rejoindre l'îlot central sans prendre les 2 premiers
diamants jaunes.
2) prendre le pouvoir bleu et éventuellement préparer le hoodlums (!!! voir
remarque ci-dessus).
3) prendre en combo les 2 premiers diamants jaunes.
4) revenir sur le deuxième champignon flottant (le plus près de l'îlot et sur
lequel on vient de prendre un diamant jaune).
5) combo: sauter (en s'accrochant au bord) sur le plus grand champignon, prendre
le diamant jaune, sauter sur le champignon inférieur et prendre le diamant
jaunes, sauter vers l'îlot avec les catapultes, en tuer une, tuer les autres en
prenant leur diamant jaune, prendre le diamant rouge libéré quand on a tué les 3
catapultes, revenir vers le hoodlums en sautant sur le champignon restant avec
un diamant jaune, sauter vers le hoodlums et le tuer, zoomer le matuvu (13850
points).
6) avancer dans le niveau sans rien prendre ni tuer, à la sortie du tunnel,
prendre à gauche, passer sur le tronc d'arbre au dessus de l'eau et se présenter
devant le hoodlums pour qu'il lâche sa caisse. Ensuite revenir au début du
niveau, réveiller le hoodlums près du ptizetre (en passant près de lui sans le
tuer ni l'attaquer) et libérer le ptizetre qui donne un diamant rouge (ne pas le
prendre maintenant). Revenir au pouvoir bleu.
7) combo: avec le pouvoir bleu, après le crochet,
tourner autour du hoodlums en chargeant le poing, prendre le diamant rouge et
tuer le hoodlums, avancer dans le tunnel en tuant 2 catapultes, à la sortie du
tunnel tuer les 2 catapultes sur la droite, revenir vers le tronc d'arbre au
dessus de l'eau, en passant sur le tronc, commencer à charger son poing tout en
évitant les poissons sauteurs, tuer le hoodlums, prendre les 2 tirelires à côté,
prendre le tronc d'arbre suivant en chargeant son poing et en évitant les
poissons, au bout du tronc tuer le hoodlums et prendre les 2 diamants rouges
(16684 points).
8.) combo: avec le pouvoir vert, enchaîner les 3
champignons tournants.
9) allez reprendre le pouvoir bleu au début.
10) combo: avec le pouvoir bleu, tuer le hoodlums avec $ sur sa barque (ne pas
prendre le pouvoir vert) et tuer 2 hoodlums près du bateau.
11) combo: retourner près du dernier pouvoir vert, attendre que 2 nouveau
hoodlums arrivent, tuer les échasses, tuer 2 hoodlums (avec poing chargé et en
commençant par celui avec $), prendre le pouvoir bleu, sauter dans le bateau,
tuer le hoodlums, ouvrir la tirelire et prendre les diamants jaunes et rouges au
dessus du tronc (sans tomber dedans) (j'ai un peu raté ce combo -> possibilité
de points supplémentaires).
12) prendre la barque sur la droite du bateau vers le diamant vert (prendre les
5 jaunes, le vert et puis le reste) (28992 points)
Niveau 4:
A l'entrée du niveau, il y a 2 hoodlums, celui de droite que je repère par H1 et
celui de gauche, H2.
1) en salle 1, préparer les 2 hoodlums (2 coups, peut-être pas nécessaire avec
le poing chargé mais beaucoup plus délicat pour le combo).
2) en salle 2, repérer la tirelire mais ne pas l'ouvrir.
3) en fin de salle 2, il y a 4 diamants jaunes qui mène vers un champignon
tournant, parmi ces diamants, il y a un hoodlums H3. Ne rien prendre, seulement
préparer H3 (2 coups).
4) en salle 3, il y 4 champignons flottants, 2 libres, un avec un troupignard et
le dernier avec un hoodlums (je connais pas le nom, disons H4).
5) sauter sur le premier champignon libre, sauter dans l'eau vers le deuxième
champignon libre et, un fois dessus, tuer H4 et prendre le pouvoir vert (ne pas
toucher au troupignard).
6) sauter dans l'eau pour revenir vers le premier champignon libre et revenir
vers H3, libérer le ptizetre et ne surtout pas prendre le diamant vert.
7) combo: aller vers le champignon tournant en prenant 2 diamants jaunes (les
plus proches du champignon tournant).
8.) combo: une fois à l'extérieur, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu
et tuer les 2 hoodlums en commençant par celui caché derrière le tronc d'arbre
et en finissant par celui dans la barque (combo plus élevé).
9) combo: avec le pouvoir bleu, retourner en salle 1, sauter sur le champignon
avec le diamant rouge, sauter et tuer H1 et zoomer le matuvu (combo 700). Après
avoir tuer H1, H2 se déplacer vers la salle 2.
10) combo assez difficile: reprendre le pouvoir bleu, revenir à la tirelire de
la salle 2 et repérer H2 en hauteur, ouvrir la tirelire, sauter vers H2, le tuer
et retomber sur le plancher de départ (important pour garder le combo), prendre
les 6 diamants jaunes de la tirelire, sauter vers H3 le long du mur, tomber dans
l'eau à l'angle du tournant, sauter et tuer H3 et retomber sur le plancher,
prendre 2 diamants jaunes tout en commençant à charger le poing, sauter vers le
diamant vert et lâcher le poing sur le troupignard (pas facile mais ça rapporte
10480 au compteur combo, je n'ai pas vu les 30 points du poing chargé -> à
vérifier) (45362 points).
11) combo: reprendre le pouvoir bleu, quitter la salle 3 par le crochet, tuer 2
hoodlums à la sortie du tunnel, sauter sur l'île à gauche, tuer 5 catapultes,
prendre le pouvoir vert, tuer les 2 échasses, prendre l'escalier en chargeant le
poing et tuer les 2 hoodlums finaux (2000 au compteur combo) (48499 points).
Niveau 5:
Important: ne jamais combattre Razoff dans une salle, sauf pour le combat final.
Pour cela, 2 possibilités:
- au début du niveau, aller à gauche vers la salle au diamant vert (avec
l'horloge). Si en traversant celle salle, Razoff provoque un combat, recharger
le niveau et
- au début du niveau, aller dans la première pièce à droite, entrer et sortir
directement, repasser dans le hall d'entrée (Razoff devrait alors vous tirer
dessus) et continuer vers la salle au diamant vert.
1) le principe est de poursuivre Razoff et de lui tirer dans le dos (100 points
à chaque coups) et bien sur d'enchaîner les coups en combo (bon pas de gros
combo, on arrive à le toucher 1, 2 voire 3 fois de suite). Il faut le toucher
une trentaine de fois avant le combat final (donc, en comptant des combos de 2,
on avoisine les ((100 + 100) + 100) x 15 = 4500).
Prenons des repères, en entrant dans la salle au diamant vert comme décrit
ci-dessus (entrée E1), il y a une porte juste en face E2. En prenant cette porte
E2, on arrive à un escalier (première position d'attente de Razoff A1). En
montant cet escalier, en haut à gauche, on arrive sur un balcon qui longe la
salle au diamant vert (deuxième position d'attente de Razoff A2). Si en haut de
cet escalier, au lieu de prendre à gauche, on continue tout droit, on tombe dans
un couloir C1 qui mène vers une trappe.
Cycle:
- sortir par E2
- si Razoff est en A1, lui tirer dessus
- vérifier si Razoff est en A2
- si non aller en C1 et attendre un peu et revenir en A2
- si oui, le poursuivre pour lui tirer dessus
- sauter dans la salle au diamant vert et recommencer le cycle
Après une trentaine de tirs sur Razoff (on peut compter une première fois pour
voir le niveau de sa barre d'énergie), il n'apparaît plus aux positions
d'attente. Libérer le ptizetre derrière l'horloge de la salle au diamant vert.
(52807 points).
2) entrer et sortir de la salle au diamant vert par E1 et E2 alternativement
pour provoquer 3 tirs au viseur.
3) on continue jusqu'au combat final dans la salle au diamant vert.
4) combo: charger le poing et tirer sur Razoff, enchaîner immédiatement par un
coup normal pour le tuer, prendre le diamant vert (points gagné: 30 + 1500 +
1500 combo: 1500 + 1500 = 6030) (58834 points).
5) récolter les diamants jaunes et le matuvu dans le manoir (59274 points)
Niveau 6:
1) libérer le ptizetre.
2) tirer sur Razoff jusqu'à ce qu'un pouvoir rouge apparaisse.
3) avec le pouvoir rouge, tirer sur Razoff en évitant qu'il ne vienne écraser la
boite rouge (63856 points).
Bonne chance à tous !!
FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DES MARAIS CRAPOTEUX
Les scores à atteindre sont:
14320/29140/36370/57280/60280/63370/94990/106320
Niveau 1 :
1) Prendre les 3 diamants jaunes côte à côte puis l’autre seul sur la gauche.
Sautez devant et prenez le diamant jaune, ensuite le rouge à droite, sautez vers
le bas à gauche pour le jaune et enfin le rouge vers la droite. Tuer les 3
hallebafiers plus celui un plus loin et finissez ce combo par le diamant rouge
en hauteur (840 points).
2) Utilisez les pouvoirs jaunes pour atteindre le
grappinocroc en hauteur. Avec lui, cassez la tirelire et prenez ses
diamants et ensuite tombez pour prendre les 3 derniers diamants jaunes (1600).
3) Rechargez le pouvoir bleu et rendez-vous sur le pont où il y a 1 hoodlums.
Cassez les 3 tirelires, prenez les diamants en commençant par les jaunes et
ensuite les rouges tout en chargeant votre point. Eclatez le hoodlums avec le
bonus de 60 points (3300).
4) Avec le roquetpunch cassez la cage pour obtenir le pouvoir rouge. Descendez
vers la gauche, cassez la porte et tuez le hoodlums avec le bonus de 60 points.
Rechargez le pouvoir et prenez les 6 diamants jaunes dans la caverne (4080).
5) Derrière la porte le sol s’effondre ce qui vous permet de tomber dans les
souterrains des Knareens. Ramassez les diamants en s’assurant que les rouges
sont pris au moins à la 6ème place pour un combo de 160 (4350).
6) Cassez la cage, prenez le pouvoir bleu et dépêchez-vous de passer le Knareen
pour arriver dans le secteur des poulets-zombis. Il faut maintenant employer une
technique très spéciale pour obtenir le diamant vert avec le pouvoir bleu.
Laissez-vous tomber dans la couloir du Knareen et attirez-le, il commencera à
courir vers vous. Arrêtez-vous devant l’acide. Placez Rayman face au mur, à
l’extrême droite des roches violettes foncées. Lorsque le Knareen vous frappe,
vous devriez passer à travers lui. Courez, ramassez les diamants rouges puis le
vert !!! (14070 points).
7) Revenez au secteur précédent et posez l’œuf sur l’interrupteur pour ouvrir la
porte. Prenez le pouvoir orange (vous devriez probablement prendre un diamant
avant d’attraper le pouvoir) et ramassez les jaunes puis les rouges (14320
points).Finir le niveau.
Niveau 2 :
1) Actionnez les plates-formes, sautez sur la 1ère tout en évitant les 3
diamants jaunes. Sautez sur la plate-forme de gauche qui monte, et en haut,
cassez la cage et récupérez le pouvoir vert (tout en ignorant les 5 diamants
précédents). Traversez la salle pour vous rendre au champignon. Prenez le Matuvu
et renversez le champignon dans le même combo (14580).
2) Prendre le pouvoir bleu sur les plates-formes et ramassez les 5 diamants
ignorés plus tôt (14760).
3) (avec le pouvoir bleu) Prendre le matuvu près du point de départ de ce niveau
(15260).
4) Rechargez le pouvoir bleu et revenez au secteur du champignon. Sautez sur le
rebord, prenez le diamant jaune à droite puis celui à gauche. Prenez rapidement
les 3 diamants jaunes à gauche, ensuite les 2 rouges, les 3 jaunes à droite et
enfin le vert pour un combo de 9500 !! (27980).
5) (avec le pouvoir bleu) Prendre le diamant jaune sur la rampe de la pente
menant à la 1ère plate-forme et les trois plus haut (28100).
6) (avec le pouvoir bleu) Montez grâce aux plates-formes et prenez les 5
diamants jaunes sur l’une d’elles (28280).
7) (avec le pouvoir bleu) Montez en haut et ne ramassez pas tout de suite les
diamants rouges. Placez-vous à l’extrême bord du vide du côté des diamants et
lockez le matuvu en bas. Ramassez les diamants rouges dans le même combo. Cassez
la cage et finissez le niveau (29140).
Les scores à atteindre sont : 27200/33420/41390
Niveau 1 :
1) Passer par le téléporteur vert puis actionner la chaussure. Frapper la cinq
fois (c'est très difficile mais on peut la toucher 8 fois mais faut vraiment
être un BIG BOSS), la toucher sans accélérer puis foncer dans le passage avec
les diamants rouges (les prendre tous dans le même combo!) (1110).
2) Tuer la chaussure en deux coups puis prendre le grappinocroc, foncer dans le
passage secret qui est à droite (pour le découvrir regarder par terre et vous
voyez une fenêtre qui n'apparaît pas sur le mur, entrer dans le mur!), prendre
les diamants jaunes puis les deux diamants verts (25620).
3) (avec la combinaison bleue) Prendre la matuvu situé sur une statue au fond de
la salle à gauche (26120).
4) (avec la combinaison bleue) Appuyer sur l'interrupteur et allez dans la 1ere
salle prendre les 3 couronnes (26220).
5) (avec la combinaison bleue) Actionner à nouveau l'interrupteur et aller dans
la 2ème salle, ne surtout pas prendre les couronnes en bas, monter prendre les 5
couronnes en haut, tomber (de préférence sur l’une d'elles) et finir avec les
trois couronnes (26580).
6) (avec la combinaison bleue) Aller dans le dernier couloir et prendre les 3
couronnes (26680).
7) (avec la combinaison bleue) Passer par le téléporteur et ouvrir la porte tout
en prenant la couronne finale (26700).
8) (avec la combinaison bleue) Prendre la tribelle. Finir le niveau (27200).
Niveau 2 :
1) Prendre la seule couronne qui est sur l'interrupteur à côté de la porte
magique (27210).
2) Entrer dans la grande salle, actionner l'interrupteur, entrer dans la
première mini salle, prendre les quatre couronnes (27280).
3) Actionner de nouveau l'interrupteur et entrer dans la 2ème mini salle.
Charger votre poing, tirer sur le mur de gauche (il est d'une couleur
différente), prendre les quatre couronnes, prendre 2 diamants jaunes puis le
vert et le reste des diamants jaunes (31990).
4) Réactionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes de la mini salle
(avec le téléporteur) (32060).
5) Passer par le téléporteur et prendre les quatre couronnes au-dessus de la
plate-forme flottante invisible en un seul combo (32130).
6) Prendre toutes les couronnes dans la prochaine salle en un combo (c’est
possible, mais difficile) (32630).
7) Prendre les 2 couronnes dans salle dans un combo (très dur) (32660).
8) Prendre la dernière couronne (32670).
9) Ouvrir la porte magique. Aller près du tribelle, mais ne la prenez
pas. Prendre la matuvu, puis la tribelle dans le même combo (33420).
Niveau 3 :
1) Prendre la seule couronne près de la porte magique (33430).
2) Prendre la couronne qui est sur l'interrupteur dans la grande salle (33440).
3) Passer de l'autre côté grâce aux plates-formes mobiles et prendre les 4
couronnes (33560).
4) Ouvrir la salle secrète en tirant un poing chargé sur le cercle (il se situe
au-dessus d'un trampoline). Prendre les 8 diamants jaunes, puis les 4 rouges et
finalement le diamant vert (40160).
5) Actionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes au-dessus (40250).
6) Quand les vignes se laissent tomber, sauter en bas .Se tenir près des
couronnes sur les vignes et prendre le matuvu. Rapidement courir et sauter pour
obtenir la couronne inférieure, puis continuer avec les quatre restantes
(40610).
7) Aller à la gauche du pont. Actionner l'interrupteur et prendre toutes les
couronnes sur les plates-formes croissantes dans un combo (40900).
8) Faire l'hélicoptère et obtenir les quatre couronnes dans la chambre débloquée
par le commutateur (40970).
9) Aller de nouveau sur le pont et arriver sur un interrupteur, actionner-le et
monter sur la sorte de bateau où il faut faire des tirs de côté très rapides.
Atteindre l'autre côté, prendre les cinq couronnes dans la chambre (41060).
10) Revenir au pont. Prendre les 3 couronnes près des trois plates-formes
flottantes séparément (il est impossible de les prendre en combo) (41090).
11) Prendre les trois couronnes finales dans la chambre (41140).
12) Ouvrir la porte magique et prendre la tribelle sur la plage. Finir le
niveau. (41390)
Niveau 3 :
1) Montez entre les 2 murs et prenez les 3 diamants en commençant par un jaune,
sur la droite (29230).
2) Prendre les 3 premiers diamants sur le premier mur (le diamant de gauche en
vaux 2). C'est une bonne idée de simplement sauter de chaque côté du mur entre
les 2 diamants jaune comme ça vous pourrez garder le combo. Prendre le diamant
jaune sur le pont, le rouge, faites une roulade pour tomber plus loin sur le
diamant jaune et ramassez la suite des diamants (29550).
3) Prendre le pouvoir bleu en distrayant le knareen et ramassez le seul diamant
près de la lessive orange (22970).
4) (avec la combinaison bleue) Prendre les 5 diamants jaunes sur le mur (30150).
5) (avec la combinaison bleue) Prendre le seul diamant rouge sur le chemin
(30210).
6) (avec la combinaison bleue) Avancez vers la statue du knareen, prenez le
matuvu, les diamants jaunes puis le rouge et les 4 jaunes sous l'échelle murale
un peu plus bas (31390).
7) (avec la combinaison bleue) Prendre les 2 jaunes près de la porte et après le
petit pont (31450).
8) Retournez prendre le pouvoir et avancez dans le niveau. Après le knareen (le
vrai, pas la statue), vous arrivez dans une nouvelle grande salle. Allez en bas
à gauche dans une petite pièce où il y a une cage. Cassez-la et ramassez ses
diamants (32090).
9) (avec la combinaison bleue) Prenez les 2 diamants sur l'échelle murale et le
seul en haut à gauche (32190).
10) Prendre la lessive orange et libérez le ptizètre qui vous donne un diamant
vert. Ramassez-le en haut (il est impossible d'obtenir plus de 1500 points sur
ce diamant) (33690).
11) Retournez charger le pouvoir bleu (c'est pénible, je sais). Prendre le
diamant sur l'entrée de la suite du niveau, tombez à droite le long du mur pour
les autres diamants jaune en faisant l'hélico pour ne pas vous écraser (33830).
12) (avec la combinaison bleue) Dans le couloir prendre le matuvu et les 3
diamants avant que le pouvoir bleu ne s'épuise (34450).
13) Prendre les diamants de la première cage avec la lessive orange (35090).
14) Prendre les diamants de la deuxième cage avec la lessive orange (35730).
15) Prendre les diamants de la troisième cage avec la lessive orange. Pour les
avoir avant que le pouvoir ne s'arrête, cassez la cage lorsque vous êtes sur le
pouvoir. Taper dans le gong pour distraire les knareens et foncez sur les
diamants (36370 points). Finir le niveau.
Niveau 4 :
1) Tomber dans le vide, vous arriverez dans un secteur de poulets-zombis. Lockez
le matuvu et ramassez les 8 diamants jaunes (36840).
2) Entrez dans la salle suivante et tombez dans le sous-sol. Prenez le matuvu et
tous les diamants jaunes (37620).
3) Ouvrez la porte. Allez aux plates-formes dans l'acide et ramassez les 4
premiers diamants jaunes dans le même combo (38690).
4) Rentrez dans le secteur secret à votre gauche (lorsque vous êtes sur la
plate-forme immobile). Prendre les 3 diamants jaunes du dessus. Tombez à gauche
sur la main collée au mur pour son diamant. Tombez par terre, ramassez deux
diamants jaunes et deux rouges. Sautez sur la 2ème main pour son diamant et
retombez au sol. Ramassez la suite des diamants dans cette pièce et enfin le
vert, au centre. Continuez dans le couloir et ramassez le diamant jaune à droite
de cette petite salle. NE RAMASSEZ PAS CELUI DU COTE GAUCHE !!! Sautez sur le
rebord et attrapez les 2 jaunes. Maintenant il faut sauter sur le mur pour
continuer sans perdre le combo, c'est là que le diamant laissé auparavant va
nous servir. Lors du saut pour atteindre le mur, passez juste au dessus du
diamant pour le prendre sans tomber et accrochez-vous de l'autre côté. Sautez
pour aller plus vite, ramassez le rouge, les 2 jaunes et finalement le vert !
Vous pouvez ensuite continuer le combo pour les 3 jaunes en bas à droite dans le
grand couloir mais c'est pour le fun !!! (56310).
5) Revenir sur les plates-formes au dessus de l'acide, ramassez les 3 diamants
jaunes suivants (56360).
6) Cassez la cage, prendre le dernier diamant jaune et ceux donnés par le
ptizètre pour un combo de 230 (57130).
7) Au bout du couloir prendre les derniers diamants jaunes avant de tomber dans
la tanière de Reflux ! (57280).
Niveau 5 :
Tuer juste Reflux avec le pulvéropoing (60280).
Niveau 6 :
1) Tuer le hoodlums avec le bonus de 30 points. (sans prendre aucun diamant
auparavant). Transformer son lums noir avec votre nouveau pouvoir (aucun point
pour le premier lums noir cependant) (60410).
2) Prendre un diamant jaune et tuer le second hoodlum. Prendre le cyclotorgnole,
tranformez son lums noir et faites tomber le champignon. Prendre le reste des
diamants dans la salle en commençant par les 9 jaunes au fond de la salle
(63370). Finir le niveau.
Niveau 7 :
1) Avancez un peu jusqu'à trouver un officier hoodlums protégé par un
bracadabreur. Affaiblissez le sorcier (3 coups). Avancez jusqu'à l'os où il y a
3 diamants jaunes. Prenez-les et revenez vers le hoodlums en ramassant tous les
dimants sur votre passage. Faites apparaître le sorcier, tuez-le, tuez
l'officier hoodlum et transformez les 2 lums noirs (65070).
2) Avancez vers les 2 lavomatrix sans prendre aucun diamant jaune. Tuer le
premier lavomatrix et avant qu'il n'explose, prenez les 5 diamants jaunes sur
l'os précédent pour un combo de 500, et transformer son lums noir (65990).
3) Tuer le dernier lavomatrix et avant qu'il n'explose, ramassez les 3 diamants
jaunes à l'intérieur de l'os. Tranformer son lums noir (66660).
4) Libérer le ptizètre et prenez le pulvéropoing. Ramassez le seul diamant rouge
sur un os en hauteur (66720).
5) (avec la combinaison rouge) Cassez la porte (66740).
6) Maintenant les choses deviennent intéressantes. Quand vous êtes à l'endroit
des 4 jamboombeurs, N'OUVREZ PAS LA CAGE. Pour cassez leurs échasses sans le
pouvoir vert, placez-vous sous l’un d’eux et attendez que les autres vous
lancent des grenades, elles casseront les échasses avec leur explosion.
Faites-le avec les 2 jamboombeurs de gauche, tuer les 2 boomboleros et
transformez leurs lums noirs (67070).
7) Ce combo est le plus dur à faire dans tout le Désert des Knareens, ainsi
reposer vous avant de le faire! Faites tomber les 2 boomboleros de leurs
échasses et placez-vous entre la cage et eux. Tuez-les et foncez ouvrir la cage.
Le ptizètre donnera un diamant vert maintenant que les jamboombeurs sont tués.
Revenez le plus rapidement possible vers les hoodlums volants qui sont apparus
tout en chargeant votre point à fond. Lâchez-le sur celui du bas et transformez
les 2 lums des boomboleros pour prolonger le combo. Tuer le hoodlums volant.
Semi-chargez le point et lâchez-le sur le suivant (de sorte que cela fasse 2
coups). Transformez le lum du premier et tuer le second. Semi-chargez sur le
troisième, transformez le lum su second et tuer le troisième. Semi-charger sur
le dernier, transformer le lum noir du troisième et tuer le dernier. Vite se
placez à l'endroit où le pouvoir bleu va apparaître (sans prendre le lums noir
du dernier hoodlums volant) et dès que vous l'avez, foncez comme un malade vers
le diamant vert pour terminer cet atroce combo! (80590).
8.) (avec la combinaison bleue) Passez par dessus les caisses, tuez le sorcier,
poussez le toupignard dans le feu (pour prolonger le combo transformez le lums
du sorcier) et transformer le lums du toupignard. Tombez dans le passage
derrière le feu, ramassez les 5 diamants jaunes, le rouge juste au dessus et
montez pour les 3 diamants rouges suivants ainsi que le vert pour finir !!!
(94750).
9) (avec la combinaison bleu) Tuer le hoodlums volant et transformer son lums
noir avant que le pouvoir ne s'épuise! Finir le niveau! Félicitation vous avez
probablement accompli le deuxième niveau le plus irritant du jeu (après celui du
surf au sommet) !!!!!!! (94990).
Niveau 8 :
1) En utilisant les grandes colonnes écrasez le hoodlums qui ne va jamais près
du bord de sa plate-forme. Après un peu d'observation vous saurez lequel je veux
dire. Transformez son lums noir lorsqu'il vole vers vous. (95000)
2) Utilisez les colonnes pour faire bouger les 3 hoodlums. Servez-vous de la
plate-forme légèrement élevée et tuez les 3 hoodlums dans un combo. Contournez
la plus grande des plates formes apparues et laissez-vous tomber dans le passage
en faisant l'hélico pour ne pas vous écraser. Prenez les 7 diamants du milieu
(ignorez les 2 entre les rouges) et prenez les 4 rouges du côté droit. Revenez
rapidement en arrière, prenez les 2 diamants jaunes, puis les 6 rouges puis le
vert et finalement les 2 rouges restants. FELICITATION! Vous avez fini le Désert
des Knareens avec plus de 106000 points ! (106320).
FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU DESERT DES KNAREENS
Les scores à atteindre sont : 27200/33420/41390
Niveau 1 :
1) Passer par le téléporteur vert puis actionner la chaussure. Frapper la cinq
fois (c'est très difficile mais on peut la toucher 8 fois mais faut vraiment
être un BIG BOSS), la toucher sans accélérer puis foncer dans le passage avec
les diamants rouges (les prendre tous dans le même combo!) (1110).
2) Tuer la chaussure en deux coups puis prendre le grappinocroc, foncer dans le
passage secret qui est à droite (pour le découvrir regarder par terre et vous
voyez une fenêtre qui n'apparaît pas sur le mur, entrer dans le mur!), prendre
les diamants jaunes puis les deux diamants verts (25620).
3) (avec la combinaison bleue) Prendre la matuvu situé sur une statue au fond de
la salle à gauche (26120).
4) (avec la combinaison bleue) Appuyer sur l'interrupteur et allez dans la 1ere
salle prendre les 3 couronnes (26220).
5) (avec la combinaison bleue) Actionner à nouveau l'interrupteur et aller dans
la 2ème salle, ne surtout pas prendre les couronnes en bas, monter prendre les 5
couronnes en haut, tomber (de préférence sur l’une d'elles) et finir avec les
trois couronnes (26580).
6) (avec la combinaison bleue) Aller dans le dernier couloir et prendre les 3
couronnes (26680).
7) (avec la combinaison bleue) Passer par le téléporteur et ouvrir la porte tout
en prenant la couronne finale (26700).
8) (avec la combinaison bleue) Prendre la tribelle. Finir le niveau (27200).
Niveau 2 :
1) Prendre la seule couronne qui est sur l'interrupteur à côté de la porte
magique (27210).
2) Entrer dans la grande salle, actionner l'interrupteur, entrer dans la
première mini salle, prendre les quatre couronnes (27280).
3) Actionner de nouveau l'interrupteur et entrer dans la 2ème mini salle.
Charger votre poing, tirer sur le mur de gauche (il est d'une couleur
différente), prendre les quatre couronnes, prendre 2 diamants jaunes puis le
vert et le reste des diamants jaunes (31990).
4) Réactionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes de la mini salle
(avec le téléporteur) (32060).
5) Passer par le téléporteur et prendre les quatre couronnes au-dessus de la
plate-forme flottante invisible en un seul combo (32130).
6) Prendre toutes les couronnes dans la prochaine salle en un combo (c’est
possible, mais difficile) (32630).
7) Prendre les 2 couronnes dans salle dans un combo (très dur) (32660).
8) Prendre la dernière couronne (32670).
9) Ouvrir la porte magique. Aller près du tribelle, mais ne la prenez
pas. Prendre la matuvu, puis la tribelle dans le même combo (33420).
Niveau 3 :
1) Prendre la seule couronne près de la porte magique (33430).
2) Prendre la couronne qui est sur l'interrupteur dans la grande salle (33440).
3) Passer de l'autre côté grâce aux plates-formes mobiles et prendre les 4
couronnes (33560).
4) Ouvrir la salle secrète en tirant un poing chargé sur le cercle (il se situe
au-dessus d'un trampoline). Prendre les 8 diamants jaunes, puis les 4 rouges et
finalement le diamant vert (40160).
5) Actionner l'interrupteur et prendre les cinq couronnes au-dessus (40250).
6) Quand les vignes se laissent tomber, sauter en bas .Se tenir près des
couronnes sur les vignes et prendre le matuvu. Rapidement courir et sauter pour
obtenir la couronne inférieure, puis continuer avec les quatre restantes
(40610).
7) Aller à la gauche du pont. Actionner l'interrupteur et prendre toutes les
couronnes sur les plates-formes croissantes dans un combo (40900).
8) Faire l'hélicoptère et obtenir les quatre couronnes dans la chambre débloquée
par le commutateur (40970).
9) Aller de nouveau sur le pont et arriver sur un interrupteur, actionner-le et
monter sur la sorte de bateau où il faut faire des tirs de côté très rapides.
Atteindre l'autre côté, prendre les cinq couronnes dans la chambre (41060).
10) Revenir au pont. Prendre les 3 couronnes près des trois plates-formes
flottantes séparément (il est impossible de les prendre en combo) (41090).
11) Prendre les trois couronnes finales dans la chambre (41140).
12) Ouvrir la porte magique et prendre la tribelle sur la plage. Finir le
niveau. (41390)
Si vous trouvez de nouveaux combos, prévenez-moi.
FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU GRAND RACCOURCI
Les scores à atteindre sont: 20000/64500/86340/mettre à jour
Niveau 1:
1) Allez au roquetpunch sans prendre aucun diamant (c'est difficile). Casser la
cage avec le roquetpunch, et la cage qui est derrière la grande roue (il y a 1
diamant vert dedans). Prendre le pulvéropoing, prendre le diamant en face puis
celui à gauche, sauter pour prendre celui en face puis prendre le 1er diamant en
face, revenir dans le trou (en prenant 1 diamant jaune avant le rouge) puis
prendre les 2 diamants qui restent (680).
2) (avec la combinaison rouge) Ouvrir la porte et tirez sur l'interrupteur
(700).
3) (avec la combinaison rouge) Donner 1 coup non chargé au paragnon. Recharger
le pulvéropoing, passer le pont, tuer le hoodlums et le paragnon, prendre les
deux lums noir en même temps et courir prendre le diamant vert (tous avec la
combinaison) (11080).
4) (avec la combinaison rouge) prendre la matuvu puis le diamant sur la caisse
(11620).
5) (avec la combinaison rouge) prendre les 2 diamants à droite puis les 2
diamants rouges (derrière la caisse ou vous avez pris les diamants jaunes) et
finir par le diamant rouge à l'opposé (12040).
6) Prendre les 4 diamants rouges (12250).
7) Aller dans le passage et prendre 5 diamants jaunes puis le reste des diamants
(13360).
8.) Ouvrir le passage grâce à Globox et éviter le hoodlums. Taper le gars qui
tourne, le magicien apparaît donc vous devait prendre l'échelle et hop vous
tomber a l'endroit où le hoodlums vient de se faire tuer, prendre le lums
(13370).
9) Affaiblir tous les hoodlums, tuer le commandant, prendre cyclotorgnole, faire
la grimace et tuer tous les autres de la même façon puis prendre la matuvu.
10) (avec le cyclotorgnole) aller vers la tribelle, prendre les 3 diamants puis
la tribelle.
11) (avec le cyclotorgnole) Casser la cage et prendre les diamants jaunes.
12) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 8 diamants jaunes à gauche de
l’écran.
13) (avec le cyclotorgnole) prendre le groupe de 3 diamants jaunes au côté
droit.
14) Monter et actionner les interrupteurs grâce aux melons puis arriver en haut,
tuer le gars qui lance des bombes en 1 coup, prendre le pulvéropoing, faire la
grimace et casser la porte.
15) Tirez sur l'interrupteur pour abaisser la plateforme. Rechargez le
pulvéropoing et sautez vers le bas. Maintenant, ce qui suit doit être fait
vraiment rapidement, et est vraiment dur. Tuer le hoodlums que vous aviez évité
tout a l'heure, prendre le lums, tirer sur le gars qui tourne, tuer le magicien
d'un coup, prendre le lums (la combinaison se termine) et tuer le gars qui
tourne et finalement prendre le lums.
16) Dans la prochaine salle, montez, vous êtes obligé de prendre 2 diamants pour
monter jusqu'au cyclotorgnole.
17) prendre le cyclotorgnole, tuer le hoodlums, prendre le pulvéropoing, casser
la porte et faire la grimace.
18) Prendre le cyclotorgnole, prendre le diamant rouge, tomber sur le diamant
jaune et prendre l'autre diamant qui est a proximité.
19) Prendre le cyclotorgnole et prendre le dernier diamant jaune. Finir le
niveau.
Niveau 2 :
1) Donner un coup chargé à l’officier hoodmonger (sans le tuer). Se déplacer
derrière une boîte avec un diamant jaune dessus, l’officier hoodmonger ira se
tenir près de vous. Maintenant, lui donner un coup semi-chargé quand il a fait
ça, maintenant prendre les diamants qui étaient à votre droite quand vous êtes
entré dans la salle, maintenant revenir en arrière, prendre les 3 diamants
jaunes dans le petit passage. Tuer l’officier hoodmonger, prendre le pouvoir
rouge, transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes sur la caisse de
droite. Maintenant courir le plus vite possible vers le diamant rouge à gauche
et le prendre, prendre les 2 autres diamants rouges. Tuer le soldat hoodmonger,
transformer le lums noir, reprendre le pouvoir rouge, tuer le hoodboom,
transformer le lums noir, tuer le hoodblaster et transformer le lums noir.
Reprendre le pouvoir rouge et tuer le hoodstormer avec 60 points de bonus.
Transformer le lums noir et faire la même chose avec l’autre hoodstormer (26110
points).
2) Commencer par baisser la vie de l’ennemi de façon à pouvoir le tuer en 1 seul
coup après. Prendre le pouvoir rouge et tirer sur le bouclier. Prendre les
diamants jaunes sur la gauche (ils devraient être encore là), tuer l’ennemi,
tranformer le lums rouge et vite prendre le matuvu (28170 points).
3) Prendre le cyclotorgnole, tirer sur l’interrupteur. Tuer le hoodblaster (vous
n’obtiendrez pas de points pour lui) et tirer encore sur l’interrupteur (28230
points).
4) Casser la cage et monter en utilisant la plate-forme. (Maintenant ça va être
intéressant) donner à l’officier hoodmonger 4 coups de poing non chargés. Pour
faire cela laisser le hoodlums protéger le soldat hoodmonger. Maintenant donner
2 coups de poing au magicien. (Ce qui suit est peut-être le plus difficile à
faire dans le niveau entier) rester sur la caisse près des 3 diamants jaunes,
s’assurer que vous avez locké le soldat hoodmonger, quand il est prêt à être
shooté, shootez-le! Maintenant se dépêcher de prendre les 3 diamants jaunes et
de tuer le l’officier hoodmonger. Prendre le pouvoir rouge, ouvrir la porte et
transformer le lums noir (attention au bouclier du magicien!). Si celui-ci vous
blesse, recommencer le niveau. Maintenant courir vers le diamant rouge qui est
assez loin (pas celui près de la caisse), le prendre en combo, ensuite prendre
le diamant rouge près de la caisse en combo, prendre le diamant jaune sur la
caisse, aller plus loin pour prendre l’autre diamant jaune. Tuer le magicien,
transformer son lums noir, tuer le soldat hoodmonger et transformer son lums
noir. Maintenant courir vers le diamant vert et le prendre en combo (44380
points).
5) Prendre le pouvoir rouge et aller près de la tribelle. Quand vous êtes près
d’elle, commencer à straffer. Straffer and prendre 5 diamants jaunes. Maintenant
prendre la tribelle (46060 points).
6) Sauter dans le couloir et se laisser glisser vers le bas. Courir près de
l’officier hoodmonger sans rien faire. Ouvrir la cage et prendre le
cyclotorgnole. Revenir en arrière près de l’officier hoodmonger et le rétrécir
avec un shoot. Rester près du champignon, donc l’officier hoodmonger ne peut pas
vous frapper depuis qu’il est petit. Prendre le matuvu, shooter le champignon et
marcher sur l’officier hoodmonger en prenant un diamant rouge. Transformer le
lums noir et vite aller dans le passage secret avec plusieurs diamants dont un
vert (60540 points).
7) Prendre la boule, et l’amener jusqu’à l’interrupteur en évitant les
projectiles du hoodblaster. Quand le hoodblaster se suicide, appuyer sur le
bouton sauter pour laisser la boule au sol. Prendre le cyclotorgnole et vite
transformer le lums noir (60560).
8) Aller dans la salle avec les diamants jaunes et les hoodblasters. Prendre les
diamants jaunes, charger le poing et le relâcher sur un hoodblaster (avec le
poing lifté). Garder de la distance par rapport au hoodblaster que vous shootez
car le shoot ne sera pas lifté et le cyclotorgnole sera donné au prochain
hoodblaster. (Quand vous le tuer, vous ne gagnerez pas 60 points de bonus pour
lui). Transformer le lums noir. Tuer l’autre ennemi et transformer le lums noir.
Faire de même avec le dernier hoodblaster (64500 points).
Niveau 3:
1) Aller vers le pouvoir bleu en évitant les 3 diamants jaunes. Revenir en
arrière et monter les escaliers jusqu’au hoodboom. Le frapper plusieurs fois,
casser les tirelires, y prendre les diamants et tuer le hoodboom. Transformer le
lums noir, sauter sur le pouvoir bleu an prendre les diamants en combo (66980
points).
2) Reprendre le pouvoir bleu et monter les mêmes escaliers. Aller sur les
plates-formes mouvantes, sur la droite. Quand vous voyez les escaliers,
grimpez-les et elles descendront doucement. Prendre les 4 diamants sur votre
droite (67120).
3) Revenir en arrière, se laisser tomber et prendre les 3 diamants jaunes que
vous aviez laissé au début (67180 points).
4) Maintenant vous pouvez utiliser les anneaux pour accéder aux escaliers qui
descendent doucement. Prendre la combinaison bleue et y aller. Après avoir
grimpé les escaliers, aller à gauche. Prendre le diamant jaune et battre le
hoodblaster. Aller sur la plate-forme et transformer le lums noir. Prendre les
diamants jaunes qui suivent et battre l’officier hoodmonger. Aller sur la
plate-forme. Maintenant, donner à l’officier hoodmonger un poing chargé.
Transformer le lums noir, prendre les diamants jaunes et battre l’officier
hoodmonger. Transformer le lums noir, prendre les diamants rouges et vite zoomer
le matuvu (il est vraiment nécessaire de le zoomer) (72060 points).
5) Sur la plate-forme suivante, prendre le diamant jaune (72080 points).
6) Donner à l’officier hoodmonger un poing chargé et 2 poings normaux. Prendre
le pouvoir bleu, revenir en arrière vers l’officier hoodmonger, prendre les 3
diamants jaunes sur votre droite, tuer le hoodmonger et vite shooter
l’interrupteur (continuer de shooter pendant qu’il bouge). Quand il bouge, vite
transformer le lums noir. Descendre vers le groupe de diamants. Prendre les 4
diamants jaunes en premiers (74120 points).
7) Prendre le pouvoir bleu et s’accrocher sur l’anneau de droite. S’accrocher
sur le second. Aller immédiatement à droite. Utiliser l’hélicoptère et aller sur
la plate-forme qui va de haut en bas. Monter tout en haut et prendre les 5
diamants jaunes à votre droite sur les sortes de piliers (74300).
8) Prendre le diamant rouge qui est seul (74360 points).
9) Continuer et ouvrir la cage (elle est vers la gauche de la paroi). Prendre le
diamant vert avec le pouvoir bleu (77360 points).
10) Prendre le pouvoir bleu, aller au bar (le passage secret) et prendre les
diamants jaunes puis les rouges (79640 points).
11) Prendre le pouvoir bleu, et revenir encore aux plates-formes. Aller tout en
haut le plus vite possible. Sur une plate-forme à droite, y sauter et utiliser
l’hélicoptère jusqu’au groupe de 5 diamants jaunes. Marcher, quand Rayman est
près de la tribelle, commencer à straffer. Quand les 500 points sont à vous,
relâcher immédiatement le bouton de straffe. Prendre le diamant jaune et
continuer le combo avec la tirelire et ses diamants. Ensuite, traverser le pont,
tomber sur le groupe de diamants. Prendre 4 diamants jaunes en premiers, ensuite
prendre les autres diamants (84620 points).
12) Prendre le pouvoir bleu. Aller sur les plates-formes. Continuer jusqu’à
trouver une cage. La casser en prenant ses diamants (85260 points).
13) Prendre le pouvoir bleu pour la dernière fois. Reprendre la même route
qu’auparavant, arrivé au magicien, le tuer et transformer son lums noir (85800
points).
14) Tuer l’heckler et transformer les lums noir. ATTENTION !!!! Il peut arriver
que les points de l’heckler ne comptent pas lorsque l’on a le pouvoir rouge).
Finir le niveau (86340 points).
(La suite de la solution viendra dans une prochaine mise à jour)
FIN DE LA SOLUTION COMPLETE DU QUARTIER GENERAL HOODLUMS
CHAPITRE 13 : SOLUTION COMPLETE DE LA TOUR DU LEPTYS
(grand merci à Tiger_5, Zane et à celui qui terminera cette soluce)
Vous voilà enfin presque arrivé à destination. Mais gare à vous, l’affreux
Leptis vous attend de pieds ferme !
Niveau 1 :
(Certains combos très simples n’ont pas été précisés mais ils le seront dans une
prochaine mise à jour)
1) Monter les 2 échelles en laissant les tirelires et diamants. Affaiblir le
magicien (lui donner 3 coups), se retourner afin de voir une grosse colonne avec
du bois autour et enfin un pilonne derrière. A côté de la sortie de l’échelle,
se mettre sur le rebord du pilonne (cela surélèvera Rayman), rester sur le
rebord, le contourner (au-dessus de Rayman, on voit la plate-forme atteignable
seulement en s’accrochant sur le grillage. Pourtant il est possible d’y aller!)
et, à partir du rebord, sauter vers la plate-forme et s’accrocher. Continuer le
couloir en évitant tous les diamants jaunes. Prendre le pouvoir bleu qui est sur
une colonne, monter les colonnes en évitant les diamants jusqu’au grillage,
sauter sur le 1er grillage, prendre les 2 diamants, prendre les diamants sur les
plate-forme en bois, se laisser sur la colonne en dessous, redescendre les
colonnes en prenant tous les diamants, descendre, reprendre le pouvoir bleu,
emprunter le couloir en prenant les diamants jaunes laissés auparavant tout en
chargeant le poing, redescendre, donner un coup de côté sur la droite afin de
tuer le hoodlums devant, tuer le 2eme sans faire la grimace, revenir sur le 1er,
faire la grimace, prendre l’escalier en le montant tout en prenant les diamants,
tuer le magicien (c’est le plus difficile!), tuer le hoodlums qui était protégé
puis continuer le combo en tuant tous les ennemis (c’est très difficile!)
(20000+)
2) Avancer, arrivé à la lave, il y a un diamant sur chaque caisse, n’en prendre
aucun. Continuer votre chemin. Arrivé aux ennemis, les tuer (en laisser un),
faire la grimace, tuer le dernier, faire la grimace le plus tard possible afin
de l’enchaîner avec l’ennemi qui arrive en ballon. Ensuite, prendre en combo ce
que l’on peut.
3) Arrivé dans la salle du diamant vert (à l’endroit où il y a une cage),
prendre le pouvoir jaune, se diriger en volant vers la cage, libérer le ptizetre
(ça évite de tuer un ennemi), reprendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux
anneaux, tuer le 1er ennemis qui est en l’air, revenir, se laisser tomber sur la
caisse, prendre les diamants et ceux aux alentours, casser les 2 tirelires, tuer
l’ennemi qui est devant, faire la grimace, prendre le diamant vert (donc en
combo 9000), continuer en tuant les autres hallebafiers, tuer en dernier celui
qui est le plus proche des tirelires situées en dessous, courir vers les
tirelires d’en dessous, les casser et prendre les diamants.
4) (ATTENTION! IL EST IMPOSSIBLE DE FAIRE TOUT LE COMBO AVEC LE POUVOIR, IL FAUT
DONC ETRE LE PLUS RAPIDE POSSIBLE) Revenir dans la salle où il y avait le
diamant vert, prendre le pouvoir jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet,
prendre le pouvoir bleu, s’accrocher aux anneaux, tuer les 2 ennemis faire la
grimace, s’accrocher aux anneaux, sauter le plus loin possible tout en tombant
(il ne faut donc pas atteindre l’autre rebord) afin d’atterrir près de la 1ere
caisse que l’on rencontre quand on fait le niveau à l’endroit, prendre les
diamants sur chaque caisse, casser la cage prendre tous les diamants, continuer
le combo en prenant le plus possible de diamants en sautant de caisses en
caisses (C’est très difficile de ne pas le louper un peu).
5) Revenir dans la salle où il y avait le diamant vert, prendre le pouvoir
jaune, s’envoler pour s’accrocher au filet, prendre le pouvoir bleu, s’accrocher
aux anneaux, continuer, s’accrocher aux anneaux suivants, avancer, à partir de
cet endroit la cage du ptizetre est visible mais il ne faut pas la casser.
Descendre en sautant et en évitant les diamants en dessus, descendre par le
toboggan tout en sautant afin d’éviter de prendre le diamant qui est le plus
bas. Affaiblir le hoodlums volant de façon à ne lui donner qu’un seul coup par
la suite. Remonter là où vous étiez juste auparavant, casser la cage du
ptizetre, prendre les diamants en dessous, descendre par le toboggan tout en
appuyant sur le bouton servant à locker un ennemi, prendre le diamant en bas du
toboggan, tuer le hoodlums volant, prendre le pouvoir jaune, avancer le plus
loin possible (ne pas s’envoler dès le début en direction du passage aux
diamants sinon l’ épicoptère ne durerait pas assez longtemps pour casser la
tirelire avec celui-ci), s’envoler au dernier moment de manière à casser la
tirelire puis courir prendre les diamants dans le passage dans le même combo
(50000+)
Niveau 2 :
1) Battre le lavomatrix en prenant les 4 diamants et en cassant la tirelire à
droite dès le début (540 points de combo).
2) Battre l'autre lavomatrix en prenant le diamant sous la statue (250 points de
combo).
3) Prendre le pouvoir et casser les 2 tirelires plus loin (570 points de combo
je crois).
4) Eviter le hoodlums sur l'escalier, casser les trois tirelires à gauche,
prendre les diamants, tuer le hoodlums (celui qui a le pouvoir) et faire la
grimace (1780 points de combo).
5) Prendre le pouvoir orange, libérer le ptizetre, prendre le pouvoir rouge,
casser la porte où il y a le levier, actionner le levier, casser la tirelire
prendre les diamants, casser l'autre tirelire, casser la porte en rechargeant,
casser les autres tirelires et prendre les diamants (3420 points de combo).
6) Tuer le hoodlums dans les escaliers avec le roquetpunch et prendre le diamant
vert (3000 points de combo).
7) Prendre les diamants en haut (400 points de combo) à côté des aéroniflards.
8) Prendre le pouvoir bleu, (si il est là, si il n'est pas là recommencez)
battre les aéroniflards le plus rapidement possible un par un (1200 points de
combo).
9) Continuez jusqu à l'officier, l’affaiblir, prendre un diamant, tuer-le, faire
la grimace et prendre les derniers diamants (600 points de combo).
10) Prendre les 3 diamants sur le chemin (40 points de combo).
11) Prendre l épicoptère ', monter, éviter les diamants, dès que vous êtes en
haut descendez en prenant tous les diamants (je ne connais pas le nombre de
points).
12) Affaiblir l'aéroniflard sur les planches, éviter les diamants rouges à côté,
prendre le pouvoir bleu et les diamants (90 points de combo).
13) Prendre les diamants rouges laissés et tuer l'aéroniflard (380 points de
combo).
14) Casser les tirelires à commencer par les diamants jaunes (3780 points de
combo).
15) Casser la tirelire.
16) Tuer le hoodlums en chargeant avec le pouvoir.
17) Casser les tirelires et prendre les diamants (je ne connais pas le nombre de
points).
18) Monter en battant les hoodlums en chargeant, monter sans casser la cage,
prendre le pouvoir rouge en haut, redescendre, casser la cage et prendre les
diamants (400 points de combo).
19) Casser la tirelire restante (60 points de combo).